Nemesis¶
Certaines rivalites ne s'eteignent jamais. D'autres durent 14 jours.
Le systeme Nemesis cree des rivalites automatiques entre joueurs qui s'affrontent regulierement. Quand deux survivants se tuent mutuellement assez souvent, ils deviennent Nemesis — et les degats entre eux augmentent.
Commande¶
| Commande | Alias | Description |
|---|---|---|
.nemesis |
.rival, .rivalite |
Affiche vos rivalites Nemesis actives |
Comment ca fonctionne¶
Activation¶
Une rivalite Nemesis s'active automatiquement quand deux joueurs accumulent 3 kills mutuels (dans n'importe quel sens). Le compteur prend en compte les kills de A sur B et de B sur A.
Exemple : si tu tues un joueur 2 fois et qu'il te tue 1 fois, le total est 3 — Nemesis active.
Bonus de combat¶
Contre ta Nemesis principale (la rivalite la plus intense), tu infliges +10% de degats supplementaires. Ce bonus s'applique automatiquement a chaque attaque.
Duree et expiration¶
- La rivalite Nemesis dure 14 jours depuis la derniere activation ou le dernier kill
- Chaque nouveau kill entre les deux joueurs rafraichit le timer de 14 jours
- A l'expiration, la rivalite est desactivee et les compteurs de kills sont reinitialises
- La rivalite peut se reactiver si les joueurs s'affrontent a nouveau
Notifications¶
Les notifications de connexion Nemesis sont actuellement suspendues.
Affichage¶
La commande .nemesis affiche :
- Ta Nemesis principale avec le detail des kills mutuels
- L'arme preferee que tu utilises contre elle (basee sur ta victimologie)
- La derniere arme qu'elle a utilisee contre toi
- Le nombre de jours restants avant expiration
- Tes autres rivalites actives (jusqu'a 5), avec les kills de chaque cote
Mecaniques detaillees¶
Paire de joueurs¶
Le systeme stocke les rivalites par paire ordonnee (joueur1.pk < joueur2.pk), ce qui garantit une seule entree par duo de joueurs. Les kills sont comptes separement pour chaque direction.
Historique des armes¶
Le systeme conserve la derniere arme utilisee pour tuer l'adversaire dans chaque direction. Cela alimente les informations affichees dans .nemesis.
Priorite Nemesis¶
Si tu as plusieurs rivalites actives, la principale est celle qui totalise le plus de kills mutuels. C'est contre celle-ci que le bonus de +10% s'applique.