Forge¶
Demantele, ameliore, reforge, enchante — fais de ton arme une legende.
La forge est le systeme d'artisanat de Rezurekt. Elle te permet de transformer tes armes et accessoires inutilises en fragments, puis d'utiliser ces fragments pour renforcer ton equipement. Plus ton clan investit dans sa forge, plus les options s'ouvrent a toi.
Commandes¶
| Commande | Alias | Description |
|---|---|---|
.forge |
.artisanat |
Menu principal de la forge |
.forge clan |
— | Voir et upgrader la forge de clan |
.demanteler <cible> |
.dismantle, .dem |
Demanteler un item en fragments |
.ameliorer |
.upgrade, .amel |
Ameliorer le rang de l'arme equipee |
.reforger |
— | Re-roll les bonus de forge |
.enchanter |
.ench |
Enchanter l'arme equipee (aleatoire) |
Concept¶
Le cycle de la forge fonctionne en trois etapes :
- Demanteler — Tu detruis un item de ton inventaire pour obtenir des fragments
- Ameliorer — Tu investis des fragments et de l'or pour monter le rang de ton arme
- Personnaliser — Tu reforges les bonus ou tu enchantes ton arme avec un effet special
Les armes ameliorees affichent le tag [FORGE] dans ton profil et dans les combats.
Demantelement¶
.demanteler a<id> pour une arme, .demanteler i<id> pour un accessoire.
Tu ne peux pas demanteler ton arme ou accessoire actuellement equipe. L'item est detruit definitivement contre des fragments.
Demantelement en lot : via le menu
.forge, tu peux selectionner plusieurs objets d'un coup dans le menu deroulant. Le total de fragments est affiche avant confirmation.
Fragments par demantelement¶
Armes¶
| Rang | Nom | Fragments |
|---|---|---|
| 1 | D (Normale) | 1 |
| 2 | C (Rare) | 3 |
| 3 | B (Legendaire) | 8 |
| 4 | A (Apocalypse) | 15 |
| 5 | S (Maitrise) | 1 |
| 6 | SS (Legendaire) | 1 |
Note : Les armes de rang 5 et 6 ne peuvent pas etre demanteles efficacement (1 fragment seulement). Il vaut mieux garder ou passer directement a l'amelioration suivante.
Accessoires¶
| Rang | Fragments |
|---|---|
| 1 | 1 |
| 2 | 2 |
| 3 | 5 |
| 4 | 15 |
| 5 | 30 |
Bonus Mage : Les Mages obtiennent +1 fragment par demantelement, quel que soit l'item.
Amelioration¶
.ameliorer ameliore le rang de ton arme equipee. Tu dois etre dans un clan dont la forge a le niveau suffisant.
Couts d'amelioration¶
| Transition | Fragments | Or | Forge de clan requise | Materiau special requis |
|---|---|---|---|---|
| Rang 1 → 2 | 5 | 30 | Niveau 1 | — |
| Rang 2 → 3 | 12 | 80 | Niveau 2 | — |
| Rang 3 → 4 | 25 | 200 | Niveau 3 | — |
| Rang 4 → 5 | 40 | 400 | Niveau 4 | Fragment Maudit (generique) ou Essence de Classe |
| Rang 5 → 6 | 60 | 800 | Niveau 5 | Eclat Abyssal (generique) ou Essence de Classe |
Bonus d'amelioration¶
Chaque amelioration accorde des bonus aleatoires de degats et de precision :
| Transition | Degats | Precision |
|---|---|---|
| 1 → 2 | +3 a +7 | +2 a +5 |
| 2 → 3 | +5 a +12 | +3 a +8 |
| 3 → 4 | +8 a +18 | +5 a +12 |
| 4 → 5 | +12 a +25 | +8 a +18 |
| 5 → 6 | +18 a +35 | +12 a +25 |
Les bonus sont cumulatifs : chaque amelioration ajoute une nouvelle couche de bonus. Le rang maximum atteignable est rang 6 (SS — Legendaire).
Bonus Mage : Les Mages beneficient de -20% sur le cout en fragments (arrondi au superieur, minimum 1).
Reforge¶
.reforger re-genere aleatoirement les bonus de degats et precision de ton arme forgee. Utile si tu as obtenu des bonus mediocres lors de l'amelioration.
Prerequis : forge de clan niveau 2 minimum, et l'arme doit avoir ete amelioree au prealable.
Couts de reforge¶
| Rang forge | Fragments | Or |
|---|---|---|
| 2 | 3 | 20 |
| 3 | 6 | 50 |
| 4 | 10 | 100 |
| 5 | 18 | 200 |
| 6 | 25 | 350 |
Fourchettes de reforge¶
La reforge replace les bonus dans ces fourchettes (les anciens bonus sont remplaces, pas cumules) :
| Rang forge | Degats | Precision |
|---|---|---|
| 2 | +3 a +7 | +2 a +5 |
| 3 | +8 a +19 | +5 a +13 |
| 4 | +16 a +37 | +10 a +25 |
| 5 | +28 a +58 | +18 a +35 |
| 6 | +42 a +80 | +25 a +50 |
Bonus Mage : -20% sur le cout en fragments pour la reforge aussi.
Enchantement¶
.enchanter ajoute un effet special aleatoire a ton arme. Les esprits de la forge choisissent pour toi parmi les recettes compatibles avec ton arme et ta classe.
Prerequis :
- Forge de clan niveau 3
- Une arme ne peut avoir qu'un seul enchantement (mais peut combiner enchantement + effet natif)
Si ton arme possede deja un effet natif (effet_code), l'enchantement s'y ajoute : les deux effets s'activent independamment en combat. Un avertissement te le signale lors de l'enchantement.
Utilisation¶
.enchantertire un enchantement au hasard parmi ceux disponibles et affiche le resultat avec le cout- Tu peux accepter ou refuser — si tu refuses, le prochain essai sera un nouveau tirage
- Via le menu
.forge, le bouton "Tenter un enchantement" fonctionne de la meme facon
Chaque recette a un rang minimum requis pour l'arme, et certaines sont reservees a une classe specifique.
Bonus Mage : -20% sur le cout en fragments pour les enchantements.
Liste des enchantements¶
Universels¶
| Enchantement | Effet | Cout |
|---|---|---|
| Lame Aiguisee | +3 degats par attaque | 8 frag + 60 or |
| Visee Precise | +5 precision | 8 frag + 60 or |
| Vent Celere | -1s cooldown d'attaque | 8 frag + 60 or |
| Affutage Mortel | +0.3 multiplicateur critique | 10 frag + 80 or |
| Drain de Vie | 20% des degats infliges → PV | 15 frag + 120 or |
| Rempart d'Acier | +3 resistance (reduit les degats recus) | 8 frag + 60 or |
| Pas de l'Ombre | +5 esquive | 8 frag + 60 or |
| Lame Venimeuse | 25% de chance d'empoisonner la cible | 12 frag + 100 or |
| Siphon Arcanique | 15% de chance de recuperer 1 charge de sort | 12 frag + 100 or |
| Tueur de Colosses | +15% degats contre les boss/PNJ | 10 frag + 80 or |
| Dernier Souffle | +5 degats si porteur en dessous de 30% PV | 10 frag + 80 or |
Restreints par classe¶
| Enchantement | Classe | Effet | Cout |
|---|---|---|---|
| Epines | Barbare | Renvoie 5 degats en melee | 12 frag + 100 or |
| Tueur d'Elite | Assassin | +10 degats si cible < 25% PV | 15 frag + 120 or |
| Givre Mordant | Mage | 20% de contre-attaque gelee (-1 action) | 12 frag + 100 or |
Tous les enchantements requierent un rang minimum de 2 (C) ou 3 (B) selon la recette.
Materiaux rares¶
Certaines transitions de haut rang requierent un materiau special en plus des fragments et de l'or. Ces materiaux sont obtenus exclusivement en battant des boss de donjon.
| Materiau | Utilisation | Source |
|---|---|---|
| Fragment Maudit | Rang 4 → 5 (armes generiques) | Boss donjon niv. 30+ |
| Eclat Abyssal | Rang 5 → 6 (armes generiques) | Boss donjon niv. 30+ |
| Essence de Classe | Rang 4 → 5 et 5 → 6 (armes de classe) | Boss donjon niv. 30+ |
Arme generique : arme sans effet natif (champ effet_code vide). Necessite Fragment Maudit puis Eclat Abyssal.
Arme de classe : arme avec un effet natif (champ effet_code non null). Necessite l'Essence de Classe pour les deux transitions (4→5 et 5→6).
Taux de drop¶
| Materiau | Taux de drop | Niveau boss minimum |
|---|---|---|
| Fragment Maudit | 15% | 30 |
| Eclat Abyssal | 15% | 30 |
| Essence de Classe | 15% | 30 |
Les taux s'appliquent a chaque boss battu si le niveau minimum est atteint. Un seul exemplaire est donne par drop.
Passifs legendaires (Rang 6)¶
Lorsqu'une arme atteint le rang 6 (SS — Legendaire), elle recoit automatiquement un passif unique determine par son nom. Ces passifs s'activent en combat selon des conditions specifiques et ne peuvent pas etre modifies.
| Arme | Passif legendaire |
|---|---|
| Flamberge | 10% de chance d'infliger +15 degats et ignorer l'armure |
| Kronos | +5 degats constants |
| Faux de la Mort | Critique → empoisonne la cible |
| Neant | Ignore constamment l'armure adverse |
| Oeil de Dieu | +5 precision constants |
| Larme d'Eternite | +0.3 au multiplicateur de critique (constant) |
| Le Tonnerre | 15% de chance d'infliger +20 degats |
| Le Fleau | +8 degats constants |
| Dent du Monde | +8 degats constants, -5 precision |
| La Pestilence | Si la cible est sous 30% PV → empoisonne |
| Dague du Jumeau Noir | 35% de chance de double frappe |
| Arc de Causalite | 30% de chance de chainer vers une cible aleatoire |
| Masse des Titans | Seuil berserker declenche a 55% PV (au lieu de 30%) |
| Lame du Fantome | 40% de chance d'esquiver et de contre-attaquer |
| Reliquaire des Martyrs | 25% de chance de ressusciter un allie tombe |
| Croix d'Obsidienne | 45% de chance de drainer des PV a la cible |
| Lame de l'Aube | +5 degats et +10 precision constants |
Forge de clan¶
La forge de clan est un batiment permanent partage par tous les membres du clan. Le chef de clan peut l'upgrader en depensant l'or du coffre.
Niveaux de forge¶
| Niveau | Capacites debloquees | Cout | Clan LVL requis |
|---|---|---|---|
| 0 | Demantelement uniquement | — | — |
| 1 | Amelioration rang 1 → 2 | 200 or | Clan LVL 2 |
| 2 | Amelioration 2 → 3 + Reforge | 500 or | Clan LVL 4 |
| 3 | Amelioration 3 → 4 + Enchantements | 1000 or | Clan LVL 6 |
| 4 | Amelioration 4 → 5 | 2000 or | Clan LVL 8 |
| 5 | Amelioration 5 → 6 | 4000 or | Clan LVL 10 |
Le cout est preleve sur le coffre du clan (pas le portefeuille personnel). Seul le chef peut lancer l'upgrade via .forge clan.
Recapitulatif : bonus de classe¶
Mage¶
- +1 fragment par demantelement (armes et accessoires)
- -20% de fragments requis sur toutes les operations (amelioration, reforge, enchantement)
Forgeron (Artisan d'Elite)¶
- -30% de fragments sur toutes les operations de forge
- -30% d'or sur toutes les operations de forge (amelioration, reforge, enchantement, fusion)
- Acces exclusif a la commande
.fusionpour fusionner deux armes de son inventaire
Le Forgeron surpasse le Mage sur la reduction d'or, mais le Mage garde l'avantage sur les fragments (+1 demantelement).