Forge

Demantele, ameliore, reforge, enchante — fais de ton arme une legende.


La forge est le systeme d'artisanat de Rezurekt. Elle te permet de transformer tes armes et accessoires inutilises en fragments, puis d'utiliser ces fragments pour renforcer ton equipement. Plus ton clan investit dans sa forge, plus les options s'ouvrent a toi.

Commandes

Commande Alias Description
.forge .artisanat Menu principal de la forge
.forge clan Voir et upgrader la forge de clan
.demanteler <cible> .dismantle, .dem Demanteler un item en fragments
.ameliorer .upgrade, .amel Ameliorer le rang de l'arme equipee
.reforger Re-roll les bonus de forge
.enchanter .ench Enchanter l'arme equipee (aleatoire)

Concept

Le cycle de la forge fonctionne en trois etapes :

  1. Demanteler — Tu detruis un item de ton inventaire pour obtenir des fragments
  2. Ameliorer — Tu investis des fragments et de l'or pour monter le rang de ton arme
  3. Personnaliser — Tu reforges les bonus ou tu enchantes ton arme avec un effet special

Les armes ameliorees affichent le tag [FORGE] dans ton profil et dans les combats.

Demantelement

.demanteler a<id> pour une arme, .demanteler i<id> pour un accessoire.

Tu ne peux pas demanteler ton arme ou accessoire actuellement equipe. L'item est detruit definitivement contre des fragments.

Demantelement en lot : via le menu .forge, tu peux selectionner plusieurs objets d'un coup dans le menu deroulant. Le total de fragments est affiche avant confirmation.

Fragments par demantelement

Armes

Rang Nom Fragments
1 D (Normale) 1
2 C (Rare) 3
3 B (Legendaire) 8
4 A (Apocalypse) 15
5 S (Maitrise) 1
6 SS (Legendaire) 1

Note : Les armes de rang 5 et 6 ne peuvent pas etre demanteles efficacement (1 fragment seulement). Il vaut mieux garder ou passer directement a l'amelioration suivante.

Accessoires

Rang Fragments
1 1
2 2
3 5
4 15
5 30

Bonus Mage : Les Mages obtiennent +1 fragment par demantelement, quel que soit l'item.

Amelioration

.ameliorer ameliore le rang de ton arme equipee. Tu dois etre dans un clan dont la forge a le niveau suffisant.

Couts d'amelioration

Transition Fragments Or Forge de clan requise Materiau special requis
Rang 1 → 2 5 30 Niveau 1
Rang 2 → 3 12 80 Niveau 2
Rang 3 → 4 25 200 Niveau 3
Rang 4 → 5 40 400 Niveau 4 Fragment Maudit (generique) ou Essence de Classe
Rang 5 → 6 60 800 Niveau 5 Eclat Abyssal (generique) ou Essence de Classe

Bonus d'amelioration

Chaque amelioration accorde des bonus aleatoires de degats et de precision :

Transition Degats Precision
1 → 2 +3 a +7 +2 a +5
2 → 3 +5 a +12 +3 a +8
3 → 4 +8 a +18 +5 a +12
4 → 5 +12 a +25 +8 a +18
5 → 6 +18 a +35 +12 a +25

Les bonus sont cumulatifs : chaque amelioration ajoute une nouvelle couche de bonus. Le rang maximum atteignable est rang 6 (SS — Legendaire).

Bonus Mage : Les Mages beneficient de -20% sur le cout en fragments (arrondi au superieur, minimum 1).

Reforge

.reforger re-genere aleatoirement les bonus de degats et precision de ton arme forgee. Utile si tu as obtenu des bonus mediocres lors de l'amelioration.

Prerequis : forge de clan niveau 2 minimum, et l'arme doit avoir ete amelioree au prealable.

Couts de reforge

Rang forge Fragments Or
2 3 20
3 6 50
4 10 100
5 18 200
6 25 350

Fourchettes de reforge

La reforge replace les bonus dans ces fourchettes (les anciens bonus sont remplaces, pas cumules) :

Rang forge Degats Precision
2 +3 a +7 +2 a +5
3 +8 a +19 +5 a +13
4 +16 a +37 +10 a +25
5 +28 a +58 +18 a +35
6 +42 a +80 +25 a +50

Bonus Mage : -20% sur le cout en fragments pour la reforge aussi.

Enchantement

.enchanter ajoute un effet special aleatoire a ton arme. Les esprits de la forge choisissent pour toi parmi les recettes compatibles avec ton arme et ta classe.

Prerequis :

  • Forge de clan niveau 3
  • Une arme ne peut avoir qu'un seul enchantement (mais peut combiner enchantement + effet natif)

Si ton arme possede deja un effet natif (effet_code), l'enchantement s'y ajoute : les deux effets s'activent independamment en combat. Un avertissement te le signale lors de l'enchantement.

Utilisation

  • .enchanter tire un enchantement au hasard parmi ceux disponibles et affiche le resultat avec le cout
  • Tu peux accepter ou refuser — si tu refuses, le prochain essai sera un nouveau tirage
  • Via le menu .forge, le bouton "Tenter un enchantement" fonctionne de la meme facon

Chaque recette a un rang minimum requis pour l'arme, et certaines sont reservees a une classe specifique.

Bonus Mage : -20% sur le cout en fragments pour les enchantements.

Liste des enchantements

Universels

Enchantement Effet Cout
Lame Aiguisee +3 degats par attaque 8 frag + 60 or
Visee Precise +5 precision 8 frag + 60 or
Vent Celere -1s cooldown d'attaque 8 frag + 60 or
Affutage Mortel +0.3 multiplicateur critique 10 frag + 80 or
Drain de Vie 20% des degats infliges → PV 15 frag + 120 or
Rempart d'Acier +3 resistance (reduit les degats recus) 8 frag + 60 or
Pas de l'Ombre +5 esquive 8 frag + 60 or
Lame Venimeuse 25% de chance d'empoisonner la cible 12 frag + 100 or
Siphon Arcanique 15% de chance de recuperer 1 charge de sort 12 frag + 100 or
Tueur de Colosses +15% degats contre les boss/PNJ 10 frag + 80 or
Dernier Souffle +5 degats si porteur en dessous de 30% PV 10 frag + 80 or

Restreints par classe

Enchantement Classe Effet Cout
Epines Barbare Renvoie 5 degats en melee 12 frag + 100 or
Tueur d'Elite Assassin +10 degats si cible < 25% PV 15 frag + 120 or
Givre Mordant Mage 20% de contre-attaque gelee (-1 action) 12 frag + 100 or

Tous les enchantements requierent un rang minimum de 2 (C) ou 3 (B) selon la recette.

Materiaux rares

Certaines transitions de haut rang requierent un materiau special en plus des fragments et de l'or. Ces materiaux sont obtenus exclusivement en battant des boss de donjon.

Materiau Utilisation Source
Fragment Maudit Rang 4 → 5 (armes generiques) Boss donjon niv. 30+
Eclat Abyssal Rang 5 → 6 (armes generiques) Boss donjon niv. 30+
Essence de Classe Rang 4 → 5 et 5 → 6 (armes de classe) Boss donjon niv. 30+

Arme generique : arme sans effet natif (champ effet_code vide). Necessite Fragment Maudit puis Eclat Abyssal.

Arme de classe : arme avec un effet natif (champ effet_code non null). Necessite l'Essence de Classe pour les deux transitions (4→5 et 5→6).

Taux de drop

Materiau Taux de drop Niveau boss minimum
Fragment Maudit 15% 30
Eclat Abyssal 15% 30
Essence de Classe 15% 30

Les taux s'appliquent a chaque boss battu si le niveau minimum est atteint. Un seul exemplaire est donne par drop.

Passifs legendaires (Rang 6)

Lorsqu'une arme atteint le rang 6 (SS — Legendaire), elle recoit automatiquement un passif unique determine par son nom. Ces passifs s'activent en combat selon des conditions specifiques et ne peuvent pas etre modifies.

Arme Passif legendaire
Flamberge 10% de chance d'infliger +15 degats et ignorer l'armure
Kronos +5 degats constants
Faux de la Mort Critique → empoisonne la cible
Neant Ignore constamment l'armure adverse
Oeil de Dieu +5 precision constants
Larme d'Eternite +0.3 au multiplicateur de critique (constant)
Le Tonnerre 15% de chance d'infliger +20 degats
Le Fleau +8 degats constants
Dent du Monde +8 degats constants, -5 precision
La Pestilence Si la cible est sous 30% PV → empoisonne
Dague du Jumeau Noir 35% de chance de double frappe
Arc de Causalite 30% de chance de chainer vers une cible aleatoire
Masse des Titans Seuil berserker declenche a 55% PV (au lieu de 30%)
Lame du Fantome 40% de chance d'esquiver et de contre-attaquer
Reliquaire des Martyrs 25% de chance de ressusciter un allie tombe
Croix d'Obsidienne 45% de chance de drainer des PV a la cible
Lame de l'Aube +5 degats et +10 precision constants

Forge de clan

La forge de clan est un batiment permanent partage par tous les membres du clan. Le chef de clan peut l'upgrader en depensant l'or du coffre.

Niveaux de forge

Niveau Capacites debloquees Cout Clan LVL requis
0 Demantelement uniquement
1 Amelioration rang 1 → 2 200 or Clan LVL 2
2 Amelioration 2 → 3 + Reforge 500 or Clan LVL 4
3 Amelioration 3 → 4 + Enchantements 1000 or Clan LVL 6
4 Amelioration 4 → 5 2000 or Clan LVL 8
5 Amelioration 5 → 6 4000 or Clan LVL 10

Le cout est preleve sur le coffre du clan (pas le portefeuille personnel). Seul le chef peut lancer l'upgrade via .forge clan.

Recapitulatif : bonus de classe

Mage

  • +1 fragment par demantelement (armes et accessoires)
  • -20% de fragments requis sur toutes les operations (amelioration, reforge, enchantement)

Forgeron (Artisan d'Elite)

  • -30% de fragments sur toutes les operations de forge
  • -30% d'or sur toutes les operations de forge (amelioration, reforge, enchantement, fusion)
  • Acces exclusif a la commande .fusion pour fusionner deux armes de son inventaire

Le Forgeron surpasse le Mage sur la reduction d'or, mais le Mage garde l'avantage sur les fragments (+1 demantelement).