Armes¶
Le bon outil pour le bon travail.
Les armes sont au coeur du combat. Chaque arme a ses propres dégâts, sa précision et ses effets spéciaux. Tu en trouves en fouillant ou tu les achètes à la boutique.
Raretés¶
| Rang | Rareté |
|---|---|
| 1 | Normale |
| 2 | Rare |
| 3 | Légendaire |
| 4 | Apocalypse |
Plus la rareté est élevée, plus l'arme est puissante — et chère.
Caractéristiques¶
Chaque arme possède ces attributs :
Dégâts — Les dégâts de base infligés
Précision — La chance de toucher (en %)
Type — Mêlée (corps-à-corps) ou Distance (consomme des munitions)
Chargeur — Capacité en munitions (armes à distance uniquement)
Perçante — Ignore l'armure ennemie (oui/non)
Consulte .arme en jeu pour voir les stats de ton arme équipée.
Mêlée vs Distance¶
Armes de mêlée¶
- Pas de munitions nécessaires
- Dégâts influencés par la stat Force
- Utilisables à l'infini
Armes à distance¶
- Consomment des munitions à chaque tir
- Bonus Ranger : +5 dégâts
- Rechargement :
.acheter m(1 or/munition) - Les Rangers démarrent chaque match avec le double de munitions
Rang 1 — Normales¶
| ID | Nom | Dégâts | Précision | Type | Perçante | Prix | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Poing | 5 | 60% | Mêlée | Non | 0 | Arme de base |
| 2 | Couteau rouillé | 8 | 65% | Mêlée | Non | 0 | — |
| 3 | Bâton | 10 | 65% | Mêlée | Non | 5 | — |
| 4 | Hache | 15 | 60% | Mêlée | Non | 10 | — |
| 5 | Épée courte | 12 | 65% | Mêlée | Non | 15 | — |
| 7 | Dague | 8 | 70% | Mêlée | Non | 8 | Petite lame rapide |
| 8 | Massue | 18 | 45% | Mêlée | Non | 12 | Lourde et brutale |
| 9 | Fronde | 10 | 55% | Distance (15) | Non | 10 | — |
| 45 | Éclat Maudit | 18 | 60% | Mêlée | Non | 0 | Voir ci-dessous |
Rang 2 — Rares¶
| ID | Nom | Dégâts | Précision | Type | Perçante | Prix | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 6 | Lame de Sauron | 12 | 65% | Mêlée | Non | 20 | Voir ci-dessous |
| 10 | Épée longue | 18 | 70% | Mêlée | Non | 30 | — |
| 11 | Arbalète | 22 | 75% | Distance (8) | Oui | 40 | — |
| 12 | Masse d'armes | 25 | 60% | Mêlée | Non | 35 | — |
| 13 | Hallebarde | 28 | 65% | Mêlée | Oui | 55 | — |
| 14 | Rapière | 20 | 80% | Mêlée | Non | 45 | Fine et précise |
| 15 | Mousquet | 30 | 65% | Distance (6) | Non | 55 | Poudre noire et plomb |
| 16 | Fléau d'armes | 32 | 50% | Mêlée | Non | 60 | Boule à pointes |
| 17 | Lance | 24 | 70% | Mêlée | Oui | 40 | Transperce les armures |
| 18 | Uzi | 14 | 50% | Distance (12) | Non | 65 | Voir ci-dessous |
| 19 | Baguette | 15 | 60% | Mêlée | Non | 50 | Voir ci-dessous |
| 22 | Cimeterre | 26 | 65% | Mêlée | Non | 55 | Lame courbe et tranchante |
| 44 | Lame Vorace | 30 | 70% | Mêlée | Non | 25 | Voir ci-dessous |
| 46 | Bâton sacré | 15 | 85% | Mêlée | Non | 130 | Voir ci-dessous |
Rang 3 — Légendaires¶
| ID | Nom | Dégâts | Précision | Type | Perçante | Prix | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 20 | Excalibur | 40 | 85% | Mêlée | Oui | 200 | Voir ci-dessous |
| 21 | Épée de Damoclès | 35 | 75% | Mêlée | Non | 250 | — |
| 42 | Lame de Sauron | 45 | 85% | Mêlée | Oui | 150 | Voir ci-dessous |
| 43 | Épée de Damoclès | 35 | 80% | Mêlée | Non | 120 | Voir ci-dessous |
| 23 | Les Ténébreuses | 30 | 70% | Mêlée | Non | 300 | Voir ci-dessous |
| 25 | Trident | 35 | 70% | Mêlée | Oui | 280 | Arme du dieu des mers |
| 26 | Faux | 38 | 60% | Mêlée | Non | 320 | La mort en personne |
| 27 | Hache Titanesque | 35 | 55% | Mêlée | Non | 350 | Voir ci-dessous |
| 28 | Marteau de guerre | 40 | 50% | Mêlée | Non | 380 | Voir ci-dessous |
| 29 | Fusil à lunette | 28 | 90% | Distance (5) | Non | 300 | Précision redoutable |
| 30 | Naginata | 32 | 75% | Mêlée | Oui | 290 | Lame japonaise perçante |
| 31 | L'Espiègle | 20 | 70% | Mêlée | Non | 200 | Voir ci-dessous |
| 32 | Orbis Eternal | 25 | 70% | Mêlée | Non | 400 | Voir ci-dessous |
| 33 | Main de Pickpocket | 18 | 70% | Mêlée | Non | 250 | Voir ci-dessous |
| 34 | Claymore | 42 | 60% | Mêlée | Non | 350 | Épée massive à deux mains |
| 35 | Subterfuge | 20 | 70% | Mêlée | Non | 280 | Voir ci-dessous |
| 36 | Dague de Transfusion | 28 | 75% | Mêlée | Non | 320 | Voir ci-dessous |
| 37 | Abatteuse | 38 | 60% | Mêlée | Non | 380 | Voir ci-dessous |
| 38 | Annihilateur | 25 | 65% | Mêlée | Non | 400 | Voir ci-dessous |
| 39 | Griffe de Dragon | 35 | 70% | Mêlée | Oui | 350 | Forgée dans le feu d'un dragon |
| 40 | Sceptre Obscur | 30 | 75% | Mêlée | Non | 360 | Canalise les ténèbres |
| 41 | Lame des Anciens | 30 | 70% | Mêlée | Non | 450 | Voir ci-dessous |
Rang 4 — Apocalypse¶
| ID | Nom | Dégâts | Précision | Type | Perçante | Prix | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 24 | Roquette | 50 | 80% | Distance (2) | Non | 500 | Voir ci-dessous |
Armes spéciales — Effets détaillés¶
Éclat Maudit #45¶
Rang : 1 — Maudite — Prix : gratuit
25% de chance de blesser son porteur de -5 PV à chaque attaque réussie. Gratuite mais dangereuse.
Lame de Sauron #6 / #42¶
Rang : 2 / 3 — Maudite
Prélève 10% des PV du porteur + 5 à chaque attaque réussie. La version
#42(Rang 3) est plus puissante (45 dégâts, 85% précision, perçante) mais le malus reste identique.
Lame Vorace #44¶
Rang : 2 — Maudite
Dévore 3 pièces d'or à chaque attaque réussie. Pas cher à l'achat (25 or), mais coûteux à l'usage.
Uzi #18¶
Rang : 2 — Multi-tir
Tire 3 coups par attaque au lieu d'un seul. Chaque tir est résolu séparément (touché, crit, dégâts). Consomme 1 munition par attaque (pas par tir). Combiné avec la potion Frénésie, passe à 6 tirs.
Baguette #19¶
Rang : 2 — Classe : Mage (restriction Prêtre)
- Mage : dégâts de base ×2 (30 au lieu de 15)
- Autres classes : dégâts normaux (15)
- Soustrait la mana du porteur aux dégâts — risque de dégâts négatifs (soigne l'ennemi) si la mana est trop haute
- Le plancher de dégâts minimum ne s'applique pas à cette arme
- Peut se retourner contre le porteur
Bâton sacré #46¶
Rang : 2 — Classe : Prêtre uniquement
À chaque attaque réussie, soigne un allié aléatoire de 10 à 15 PV. Support par le combat.
Excalibur #20¶
Rang : 3 — Perçante — Classe : Barbare
Ajoute ta valeur d'armure totale aux dégâts. Plus tu es résistant, plus tu frappes fort. Ignore déjà l'armure ennemie (perçante).
Épée de Damoclès #43¶
Rang : 3 — Maudite
Au coup critique, les dégâts sont redirigés vers l'attaquant au lieu de la cible. Double tranchant littéral. La version
#21(35 dégâts, 250 or) est une variante sans effet spécial.
Les Ténébreuses #23¶
Rang : 3 — Classe : Assassin
- Multiplicateur critique de ×4 au lieu de ×2 pour tous
- Assassin uniquement : ignore l'armure ennemie ET ajoute la valeur d'armure aux dégâts. L'armure de la cible se retourne contre elle.
Roquette #24¶
Rang : 4 — Usage unique
50 dégâts massifs. Après utilisation (touché ou raté), l'arme est automatiquement remplacée par la Hallebarde (
#13). Ne peut pas être ajoutée à l'inventaire.
Hache Titanesque #27¶
Rang : 3 — Classe : Barbare
- Passif : +2 armure permanent tant qu'elle est équipée
- Au critique : le porteur récupère 10 PV
Marteau de guerre #28¶
Rang : 3 — Classe : Barbare
Passif : +1 armure permanent tant qu'il est équipé.
L'Espiègle #31¶
Rang : 3
- 50% de chance de voler 3 pièces d'or à la cible à chaque touche
- Voleur uniquement : en cas de vol réussi, regagne 1 action et annule le cooldown d'attaque (action bonus)
Orbis Eternal #32¶
Rang : 3 — Classe : Mage, Prêtre (restriction Prêtre)
- Toutes classes : soigne le porteur de 4 + mana PV à chaque touche
- Mage/Prêtre — si la cible meurt + critique : tous les alliés vivants reçoivent +50 + mana PV
- Mage/Prêtre — si la cible meurt (sans crit) : le porteur reçoit +30 + mana PV
- Mage/Prêtre — critique (sans kill) : tous les alliés reçoivent +10 + mana PV, et le porteur reçoit un bonus supplémentaire de +10 + mana PV
Main de Pickpocket #33¶
Rang : 3 — Classe : Voleur uniquement
30% + niveau de chance de voler l'accessoire de la cible et de l'équiper. Bonus de +5 or en cas de vol réussi. Si la cible n'a pas d'accessoire, le vol échoue silencieusement.
Subterfuge #35¶
Rang : 3 — Classe : Assassin uniquement
15% + niveau de chance d'échanger les armes avec la cible. Les munitions sont aussi échangées. Remplace l'attaque normale (pas de dégâts infligés). Si l'échange échoue, aucun dégât n'est fait.
Dague de Transfusion #36¶
Rang : 3 — Classe : Mage, Prêtre (restriction Prêtre)
- Ajoute la stat mana aux dégâts de l'arme
- 60% de chance de soigner un allié aléatoire (y compris soi-même) de 20 à 30 + mana PV après chaque touche
Abatteuse #37¶
Rang : 3 — (restriction Prêtre)
Au coup critique, tous les membres vivants du clan reçoivent +40 PV. Puissant en jeu d'équipe.
Annihilateur #38¶
Rang : 3
Dégâts croissants : +10% des dégâts de base par attaque précédente avec cette arme dans le match en cours. Plafonné à +50% (atteint après 5 attaques). Le compteur se base sur les logs d'attaque.
Lame des Anciens #41¶
Rang : 3
Gagne +10 dégâts pour chaque coup critique réalisé précédemment dans le match (tous coups critiques, pas seulement avec cette arme). Plus le match avance, plus elle frappe fort.
Restrictions de classe¶
Certaines armes ne sont équipables que par certaines classes :
| Arme | Classe requise pour l'effet | Classe requise pour l'équipement |
|---|---|---|
Baguette #19 |
Mage (×2 dégâts) | Prêtre (restriction d'achat) |
Excalibur #20 |
Barbare (+armure aux dégâts) | Toutes |
Ténébreuses #23 |
Assassin (ignore armure) | Toutes (×4 crit pour tous) |
Hache Titanesque #27 |
Barbare (+armure, +PV crit) | Toutes |
Marteau de guerre #28 |
Barbare (+armure) | Toutes |
L'Espiègle #31 |
Voleur (action bonus) | Toutes (vol d'or pour tous) |
Orbis Eternal #32 |
Mage/Prêtre (aura) | Prêtre (restriction d'achat) |
Main de Pickpocket #33 |
Voleur (vol d'accessoire) | Toutes |
Subterfuge #35 |
Assassin (échange d'armes) | Toutes |
Dague de Transfusion #36 |
Mage/Prêtre (+mana, soin) | Prêtre (restriction d'achat) |
Abatteuse #37 |
Toutes (soin d'équipe) | Prêtre (restriction d'achat) |
Bâton sacré #46 |
Prêtre (soin allié) | Prêtre (restriction d'achat) |
Les armes restreintes au Prêtre sont : Bâton #3, Baguette #19, Orbis Eternal #32, Dague de Transfusion #36, Abatteuse #37, Bâton sacré #46.
Gestion d'inventaire¶
.arme— Voir ton arme équipée.donner item_id @pseudo— Donner une arme à un joueur- Les armes trouvées en fouille s'ajoutent à ton inventaire
- Tu ne peux équiper qu'une seule arme à la fois
Obtenir des armes¶
- Fouille (
.fouiller) — Chance de trouver des armes de toutes raretés - Boutique (
.shop) — Acheter avec de l'or - Don — Recevoir d'un autre joueur
- Buff Arsenal (clan) — Arme rare+ gratuite pour chaque membre