Armes

Le bon outil pour le bon travail.


Les armes sont au coeur du combat. Chaque arme a ses propres degats, sa precision et ses effets speciaux. Tu en trouves en fouillant ou tu les achetes a la boutique.

126 armes au total — 34 en boutique, le reste uniquement par fouille, don ou Marche Noir.

Raretes

Rang Rarete Acces
1 Normale (D) Boutique + fouille
2 Rare (C) Boutique + fouille
3 Legendaire (B) Fouille, 3 en boutique, Marche Noir
4 Apocalypse (A) Fouille (tres rare), 1 en boutique
5 Mythique (S) Fouille uniquement

Le rang 5 ne s'obtient que par fouille (tres rare). Plus la rarete est elevee, plus l'arme est puissante.

Caracteristiques

Chaque arme possede ces attributs :

Degats — Les degats de base infliges
Precision — La chance de toucher (en %)
Type — Melee (corps-a-corps) ou Distance (consomme des munitions)
Chargeur — Capacite en munitions (armes a distance uniquement)
Percante — Ignore l'armure ennemie (oui/non)
Deux mains — Necessite les deux mains (pas de bouclier possible)

Consulte .arme en jeu pour voir les stats de ton arme equipee.

Melee vs Distance

Armes de melee

  • Pas de munitions necessaires
  • Degats influences par la stat Force
  • Utilisables a l'infini

Armes a distance

  • Consomment des munitions a chaque tir
  • Bonus Ranger : +5 degats
  • Rechargement : .acheter m (1 or/munition)
  • Les Rangers demarrent chaque match avec le double de munitions

Rang 1 — Normales (D)

23 armes au total — 8 en boutique.

Boutique

Nom Degats Precision Type Prix Notes
Baton 10 65% Melee 10 or Classe : Pretre uniquement
Stilet rouille 9 72% Melee 12 or
Cran d'arret 10 70% Melee 15 or
Griffe Spectrale 10 70% Distance (999) 15 or
Balai 8 82% Melee 20 or
Hache 15 60% Melee 20 or
Epee courte 15 65% Melee 30 or
Masse d'armes 18 75% Melee 60 or

Loot uniquement

Nom Degats Precision Type Percante Effet
Poing 5 60% Melee Non Arme de base (gratuite)
Couteau rouille 8 65% Melee Non
Chandelle de Cire 4 70% Melee Non
Quignon Rassis 5 75% Melee Non
Planche a Savon 7 65% Melee Non
Poele a Frire 14 52% Melee Non
Pied de Table 16 45% Melee Non
Dague 8 70% Melee Non
Massue 18 45% Melee Non
Eclat Maudit 18 60% Melee Non Maudite — 25% de chance de se blesser de -5 PV
Arc court 12 62% Distance (7) Non
Fronde 10 55% Distance (15) Non
Javeline 11 65% Distance (8) Non
Sandales de Pelerin 9 55% Distance (8) Non Classe : Pretre

Rang 2 — Rares (C)

33 armes au total — 22 en boutique.

Boutique

Nom Degats Precision Type Prix Notes
Epee longue 18 70% Melee 60 or
Masse d'armes 25 60% Melee 70 or
Poireau Magique 18 72% Melee 76 or
Fourche a Foin 20 70% Melee 86 or Percante, deux mains
Encensoir beni 12 80% Melee 90 or
Lame de Passe 18 78% Melee 90 or
Rapiere 20 80% Melee 90 or Precision elevee
Arbalete 22 75% Distance (10) 100 or Percante
Baguette 15 60% Melee 100 or Mage : degats x2
Estoc 18 85% Melee 100 or Precision extreme
Lance 24 70% Melee 100 or Percante
Sarbacane 14 75% Distance (24) 100 or
Arc 25 70% Distance (20) 110 or
Cimeterre 26 65% Melee 110 or
Hallebarde 24 65% Melee 110 or Percante, deux mains
Mousquet 30 65% Distance (8) 110 or
Fiole de Vitriol 20 68% Distance (12) 120 or Percante
Epee batarde 24 73% Melee 140 or
Fleau beni 28 70% Melee 140 or
Tromblon 32 55% Distance (6) 140 or
Chakram 26 80% Distance (12) 200 or
Baton sacre 15 85% Melee 260 or Pretre : soigne un allie a chaque touche

Loot uniquement

Nom Degats Precision Type Percante Effet
Lame de Sauron 12 65% Melee Non Maudite — Preleve 10% PV + 5 a chaque touche
Lame Vorace 30 70% Melee Non Maudite — Devore 3 pieces d'or par touche
Casserole de la Veuve 22 65% Melee Non
Grand Livre de Grimbourse 28 58% Melee Non Deux mains
Parchemin des Impots 15 80% Melee Non
Parapluie du Destin 22 78% Melee Oui
Tonneau de Biere 32 40% Melee Non Deux mains
Fleau d'armes 32 50% Melee Non Boule a pointes
Uzi 14 50% Distance (12) Non Triple tir — 3 coups par attaque
Hachette de guerre 30 55% Melee Non

Rang 3 — Legendaires (B)

47 armes au total — 3 en boutique, 44 uniquement par fouille, don ou Marche Noir.

Boutique

Nom Degats Precision Type Prix Notes
Fil de Garrot 22 82% Melee 260 or
Griffe d'Ombre 26 80% Melee 280 or
Dagues Jumelles 24 78% Melee 300 or Deux mains

Loot uniquement

Armes maudites

Nom Degats Precision Prix ref. Percante Effet
Epee de Damocles #43 35 80% 120 Non Maudite — Les critiques se retournent contre l'attaquant
Lame de Sauron #42 45 85% 150 Oui Maudite — Preleve 10% PV + 5 a chaque touche
Saucisse Maudite 25 68% 160 Non Maudite — Preleve PV a chaque attaque
Epee de Damocles #21 35 75% 250 Non Maudite — Critiques retournes

Armes a effets speciaux

Nom Degats Precision Prix ref. Percante Effet
L'Espiegle 20 70% 200 Non 50% de voler 3 or / Voleur : action bonus
Main de Pickpocket 18 70% 250 Non 30%+niv de voler l'accessoire / Voleur uniquement
Subterfuge 20 70% 280 Non 15%+niv d'echanger les armes / Assassin uniquement
Hache Titanesque 35 55% 310 Non Barbare : +2 armure, +10 PV au crit / Deux mains
Dague de Transfusion 28 75% 320 Non +mana aux degats, 60% soin allie / Mage-Pretre
Excalibur 40 85% 380 Oui Barbare : +armure aux degats
Abatteuse 38 60% 380 Non Au crit : +40 PV a tout le clan / Deux mains
Orbis Eternal 25 70% 400 Non Soin du porteur a chaque touche / Mage-Pretre
Annihilateur 25 65% 400 Non +10% degats par attaque (max +50%)
Lame des Anciens 30 70% 450 Non Sur crit : +10 degats par crit precedent
Les Tenebreuses 30 70% 300 Non Crit x4 / Assassin : ignore armure + degats bonus

Armes classiques

Nom Degats Precision Prix ref. Percante Deux mains Effet
Plume de l'Inquisiteur 18 85% 210 Oui Non
Gobelin sur Baton 22 65% 230 Non Oui
Tete d'Aurochs Empaillee 40 45% 260 Non Oui
Canon a Fromage 35 55% 270 Non Oui Distance (4)
Encyclopedie des Morts-Vivants 32 60% 290 Non Oui
Fusil a lunette 28 90% 300 Non Non Distance (5) — Precision redoutable
Sceptre du Lapin Blanc 28 72% 300 Non Non
Brise-Maille 30 80% 310 Oui Non Distance (5)
Faux 38 60% 320 Non Oui La mort en personne
Trident 35 70% 330 Oui Oui Arme du dieu des mers
Naginata 32 75% 330 Oui Non Lame japonaise percante
Marteau de guerre 40 50% 340 Non Oui Barbare : +1 armure
Sabre de l'Aube 33 75% 340 Oui Non
Claymore 42 60% 350 Non Oui Epee massive
Griffe de Dragon 35 70% 350 Oui Non Forgee dans le feu d'un dragon
Sceptre Obscur 30 75% 360 Non Non Canalise les tenebres
Le Ravageur 48 50% 360 Non Oui

Rang 4 — Apocalypse (A)

20 armes au total — 1 en boutique (Croc de la Guilde), 19 par fouille uniquement (tres rare). Aucune arme Apocalypse n'est disponible au Marche Noir.

Boutique

Nom Degats Precision Type Prix Notes
Croc de la Guilde 34 88% Melee 580 or

Loot uniquement

Nom Degats Precision Type Percante Deux mains Prix ref. Effet
Roquette 50 80% Distance (2) Non Non 500 Usage unique — remplacee par Hallebarde apres tir
Neant 35 86% Melee Oui Non 600
La Pestilence 45 72% Melee Non Non 620
Larme d'Eternite 40 80% Distance (3) Non Non 630
Oeil de Dieu 42 92% Distance (3) Non Non 650 Precision absolue
Le Tonnerre 52 62% Distance (2) Non Oui 680
Flamberge 58 65% Melee Non Oui 700
Le Fleau 52 68% Melee Non Oui 700
Dent du Monde 60 55% Melee Oui Oui 730 Percante et devastatrice
Faux de la Mort 65 50% Melee Non Oui 750
Kronos 72 45% Melee Non Oui 800 Les degats les plus eleves du jeu

Rang 5 — Mythiques (S)

3 armes au total — fouille uniquement (tres rare). Aucune en boutique ni au Marche Noir.

Nom Degats Precision Type Prix ref.
Fleau des Abysses 48 90% Melee 500
Lame de l'Oubli 55 85% Melee 500
Eclat du Neant 60 80% Melee 500

Armes speciales — Effets detailles

Eclat Maudit #45

Rang : 1 — Maudite — Prix : gratuit

25% de chance de blesser son porteur de -5 PV a chaque attaque reussie. Gratuite mais dangereuse.

Lame de Sauron #6 / #42

Rang : 2 / 3 — Maudite

Preleve 10% des PV du porteur + 5 a chaque attaque reussie. La version #42 (Rang 3) est plus puissante (45 degats, 85% precision, percante) mais le malus reste identique.

Lame Vorace #44

Rang : 2 — Maudite

Devore 3 pieces d'or a chaque attaque reussie. Pas cher a l'achat (50 or), mais couteux a l'usage.

Uzi #18

Rang : 2 — Multi-tir

Tire 3 coups par attaque au lieu d'un seul. Chaque tir est resolu separement (touche, crit, degats). Consomme 1 munition par attaque (pas par tir). Combine avec l'accessoire Frenesie, passe a 6 tirs.

Baguette #19

Rang : 2 — Classe : Mage (restriction Pretre)

  • Mage : degats de base x2 (30 au lieu de 15)
  • Autres classes : degats normaux (15)
  • Soustrait la mana du porteur aux degats — risque de degats negatifs (soigne l'ennemi) si la mana est trop haute
  • Le plancher de degats minimum ne s'applique pas a cette arme
  • Peut se retourner contre le porteur

Baton sacre #46

Rang : 2 — Classe : Pretre uniquement

A chaque attaque reussie, soigne un allie aleatoire de 10 a 15 PV. Support par le combat.

Excalibur #20

Rang : 3 — PercanteClasse : Barbare

Ajoute ta valeur d'armure totale aux degats. Plus tu es resistant, plus tu frappes fort. Ignore deja l'armure ennemie (percante).

Epee de Damocles #21 / #43

Rang : 3 — Maudite

Les deux versions sont maudites. La version #43 (35 degats, 80% precision, 120 or) redirige les coups critiques vers l'attaquant au lieu de la cible. La version #21 (35 degats, 75% precision, 250 or) a le meme effet.

Les Tenebreuses #23

Rang : 3 — Classe : Assassin

  • Multiplicateur critique de x4 au lieu de x2 pour tous
  • Assassin uniquement : ignore l'armure ennemie ET ajoute la valeur d'armure aux degats. L'armure de la cible se retourne contre elle.

Saucisse Maudite #75

Rang : 3 — Maudite

Meme malus que la Lame de Sauron : preleve des PV a chaque attaque. Peu chere (160 or) mais dangereuse.

Roquette #24

Rang : 4 — Usage unique

50 degats massifs. Apres utilisation (touche ou rate), l'arme est automatiquement remplacee par la Hallebarde (#13). Ne peut pas etre ajoutee a l'inventaire.

Hache Titanesque #27

Rang : 3 — Classe : Barbare — Deux mains

  • Passif : +2 armure permanent tant qu'elle est equipee
  • Au critique : le porteur recupere 10 PV

Marteau de guerre #28

Rang : 3 — Classe : Barbare — Deux mains

Passif : +1 armure permanent tant qu'il est equipe.

L'Espiegle #31

Rang : 3

  • 50% de chance de voler 3 pieces d'or a la cible a chaque touche
  • Voleur uniquement : en cas de vol reussi, regagne 1 action et annule le cooldown d'attaque (action bonus)

Orbis Eternal #32

Rang : 3 — Classe : Mage, Pretre (restriction Pretre)

  • Toutes classes : soigne le porteur de 4 + mana PV a chaque touche
  • Mage/Pretre — si la cible meurt + critique : tous les allies vivants recoivent +50 + mana PV
  • Mage/Pretre — si la cible meurt (sans crit) : le porteur recoit +30 + mana PV
  • Mage/Pretre — critique (sans kill) : tous les allies recoivent +10 + mana PV, et le porteur recoit un bonus supplementaire de +10 + mana PV

Main de Pickpocket #33

Rang : 3 — Classe : Voleur uniquement

30% + niveau de chance de voler l'accessoire de la cible et de l'equiper. Bonus de +5 or en cas de vol reussi. Si la cible n'a pas d'accessoire, le vol echoue silencieusement.

Subterfuge #35

Rang : 3 — Classe : Assassin uniquement

15% + niveau de chance d'echanger les armes avec la cible. Les munitions sont aussi echangees. Remplace l'attaque normale (pas de degats infliges). Si l'echange echoue, aucun degat n'est fait.

Dague de Transfusion #36

Rang : 3 — Classe : Mage, Pretre (restriction Pretre)

  • Ajoute la stat mana aux degats de l'arme
  • 60% de chance de soigner un allie aleatoire (y compris soi-meme) de 20 a 30 + mana PV apres chaque touche

Abatteuse #37

Rang : 3 — (restriction Pretre) — Deux mains

Au coup critique, tous les membres vivants du clan recoivent +40 PV. Puissant en jeu d'equipe.

Annihilateur #38

Rang : 3

Degats croissants : +10% des degats de base par attaque precedente avec cette arme dans le match en cours. Plafonne a +50% (atteint apres 5 attaques). Le compteur se base sur les logs d'attaque.

Lame des Anciens #41

Rang : 3

Sur un coup critique, gagne +10 degats bonus pour chaque coup critique realise precedemment dans le match (tous coups critiques, pas seulement avec cette arme). Le bonus ne s'applique que sur les crits. Plus le match avance, plus elle frappe fort sur les crits.


Restrictions de classe

Certaines armes ne sont equipables que par certaines classes :

Arme Classe requise pour l'effet Classe requise pour l'equipement
Baton #3 Pretre uniquement
Sandales de Pelerin #81 Pretre uniquement
Baguette #19 Mage (x2 degats) Pretre (restriction d'achat)
Excalibur #20 Barbare (+armure aux degats) Toutes
Tenebreuses #23 Assassin (ignore armure) Toutes (x4 crit pour tous)
Hache Titanesque #27 Barbare (+armure, +PV crit) Toutes
Marteau de guerre #28 Barbare (+armure) Toutes
L'Espiegle #31 Voleur (action bonus) Toutes (vol d'or pour tous)
Orbis Eternal #32 Mage/Pretre (aura) Pretre (restriction d'achat)
Main de Pickpocket #33 Voleur (vol d'accessoire) Toutes
Subterfuge #35 Assassin (echange d'armes) Toutes
Dague de Transfusion #36 Mage/Pretre (+mana, soin) Pretre (restriction d'achat)
Abatteuse #37 Toutes (soin d'equipe) Pretre (restriction d'achat)
Baton sacre #46 Pretre (soin allie) Pretre uniquement

Gestion d'inventaire

  • .arme — Voir ton arme equipee
  • .i — Voir ton inventaire complet
  • .donner item_id @pseudo — Donner une arme a un joueur
  • Les armes trouvees en fouille s'ajoutent a ton inventaire
  • Tu ne peux equiper qu'une seule arme a la fois

Obtenir des armes

  1. Fouille (.fouiller) — Chance de trouver des armes de toutes raretes
  2. Boutique (.shop) — Acheter avec de l'or (Rangs 1 a 3, quelques armes ; 1 arme Rang 4)
  3. Don — Recevoir d'un autre joueur
  4. Buff Arsenal (clan) — Arme rare+ gratuite pour chaque membre
  5. Marche Noir — Armes rares et legendaires a prix gonfle