Économie

L'or est le nerf de la guerre.


L'économie de Rezurekt tourne autour de l'or : tu en gagnes en fouillant, en éliminant des ennemis et en pariant. Tu le dépenses pour acheter des armes, des potions et des munitions.

Sources d'or

Source Gain
Fouille (.fouiller) Variable selon effort et chance
Élimination d'un ennemi Or du joueur tué
Pari gagné (.pari) ×2 la mise
Événements aléatoires Bonus/malus narratifs
Buff Butin (clan) ×2 or sur kill

Dépenses

Achat Coût
Armes (.shop) 10 — 2000 or selon rareté
Élixir (.acheter s) 30 or (+25 PV)
Munitions (.acheter m) 1 or par unité
Reroll de classe (.reroll) 500 or (gratuit niv.1)
Buffs de clan 75 — 1000 or

Portefeuille et banque

Tu as deux réserves d'or :

Portefeuille — L'or sur toi. Peut être volé ou perdu à la mort.
Banque — L'or en sécurité. Protégé en toute circonstance.

Commandes

  • .bourse — Voir l'or en poche
  • .argent — Voir poche + banque + total
  • .banque [montant] — Déposer de l'or à la banque
  • .donne @pseudo montant — Donner de l'or à un joueur

Conseil : dépose régulièrement ton or à la banque pour éviter de tout perdre en cas de mort ou de vol (Voleur).

Fouille

.fouiller [effort] ou .f [effort] — Cherche du loot dans les environs.

  • Effort : de 1 à 10 points d'action
  • Plus l'effort est élevé, meilleures sont les chances de trouver du loot rare
  • .ff — Version discrète (résultat en message privé)

Facteurs de chance

Facteur Bonus
Niveau du joueur Jusqu'à +50% au niveau max
Effort investi Proportionnel
Nuit +2% de chance
Accessoire Chance Variable selon l'item
Buff Chance (clan) +10% loot rare
Panoplie du mineur Améliore la qualité du loot

Récompenses possibles

  • Or — Montant variable
  • Armes — De toutes raretés
  • Accessoires — Équipement bonus
  • Rien — Parfois la fouille ne donne rien

Paris

.pari [montant] — Pile ou face avec ton or.

  • Victoire : tu gagnes le double de ta mise
  • Défaite : tu perds ta mise
  • Probabilité : 50/50