Donjon¶
Affronte les boss et prouve ta valeur.
Le donjon est le mode PvE de Rezurekt. Tu y affrontes des boss controles par l'IA, seul ou avec d'autres joueurs. Deux systemes coexistent : le donjon legacy (.level) et le donjon v2 (.donjon) avec des strategies de boss personnalisees.
Entrer dans le donjon¶
| Commande | Description |
|---|---|
.donjon |
Lancer un donjon aleatoire avec 30s de preparation |
.donjon [id] |
Lancer un donjon v2 contre un boss precis |
.level [niveau] |
Donjon legacy — combattre un boss au niveau choisi |
.level 0 |
Afficher la liste de tous les boss disponibles |
Donjon v2 (.donjon)¶
Mode aleatoire¶
Quand tu tapes .donjon sans argument :
- Un boss est choisi aleatoirement parmi ceux qui ont une strategie personnalisee
- Phase de preparation de 30 secondes — les autres joueurs peuvent rejoindre via le bouton "Rejoindre" ou en retapant
.donjon - Les PV du boss sont scales dynamiquement selon le niveau moyen des participants et leur nombre
- Le combat se deroule dans un thread dedie
Mode direct¶
.donjon <id> lance un combat immediat contre le boss choisi. Les autres joueurs ont 2 minutes pour rejoindre un combat en cours.
Phases de boss¶
Les boss v2 disposent de phases avec des comportements differents. Quand un boss change de phase, un indicateur s'affiche dans l'embed de combat. Chaque phase peut modifier les attaques, les capacites speciales et la resistance du boss.
Systeme BossEncounter¶
Chaque combat de donjon v2 cree un BossEncounter qui trace :
- Les PV actuels et max du boss
- Le nombre de tours de combat
- La phase active et les cooldowns de capacites
- L'etat personnalise (niveau moyen, participants, etc.)
- Le resultat final (victoire/defaite)
Boss disponibles¶
Donjon legacy (.level)¶
| Niveau | Boss | Mecanique speciale |
|---|---|---|
| 2 | Loup des Catacombes | Rage escalante en basse vie |
Loup des Catacombes (niv.2) — Boss legacy standard, mais sa puissance croit au fil du combat. Quand ses PV passent sous 50%, il entre en Rage : sa Force augmente de +3 par tour (plafond +15), faisant monter ses degats de 7–9 en debut de combat jusqu'a 22–24 en rage maximum.
Donjon v2 (.donjon)¶
| Boss | Mecanique centrale |
|---|---|
| Maitre Zephyr | Boss passif avec tips contextuels (tutoriel) |
| Grimbourse le Banquier | Scale selon la cagnotte gobelin, vole l'or |
| Krakmur l'Insatiable | Scale selon les fouilles du jour, vise les malchanceux |
| Necromancien des Profondeurs | Drain de Vie, Malediction (DoT), 3 phases |
| Chasseur des Ombres | Tir Furtif, Marquer une Cible, regeneration en Agonie |
| Le Sorcier Renegat | 2 phases (Fureur a 50% PV), Eclair Arcanique, Malédiction, Onde de Choc AoE, Poison |
| Le Miroir Brise | Reflete le joueur le plus puissant, Reflexion AoE |
Maitre Zephyr (niv.0) — Boss de tutoriel. Passif, concu pour apprendre les mecaniques de base. Fournit des conseils contextuels tout au long du combat.
Grimbourse le Banquier (niv.4) — Ses PV et ses degats scalent avec la cagnotte gobelin (commissions bancaires accumulees en jeu) : plus les joueurs ont fait de transactions, plus il est puissant. Il vole l'or des joueurs qu'il frappe ; en cas de victoire, cet or est redistribue aux survivants.
Krakmur l'Insatiable (niv.6) — Sa puissance est liee au nombre de fouilles effectuees dans la journee (HP entre 280 et 760). Il cible prioritairement les joueurs malchanceux (ceux qui ont le moins trouve lors de leurs fouilles).
Necromancien des Profondeurs (niv.7) — Combat en 3 phases : Maledictions + drain standard (100%→70%), Communion Sombre avec drain prioritaire et degats +20% (70%→40%), puis Apocalypse avec AoE massif (40%→0%). Il se soigne via son Drain de Vie et applique une Malediction (DoT).
Chasseur des Ombres — Utilise le Tir Furtif pour des degats eleves sur sa cible preferee, et Marquer une Cible pour concentrer ses prochaines attaques. En phase Agonie (basse vie), il se regenere pour prolonger le combat.
Le Sorcier Renegat — Vieux sorcier irascible au ton sarcastique. Combat en 2 phases : attaques standard (100%→50% PV), puis Fureur (+50% degats) sous les 50%. Attaques : Eclair Arcanique (cible unique), Malédiction d'Agacement (DoT 2 tours, cooldown 3), Drain de Vie (heal 50% des degats, cooldown 4), Fiole Toxique (vrai poison, cooldown 5), Onde de Choc Arcanique (AoE 50% des degats, Phase 2 seulement, cooldown 4). HP scale en max(500, niveau*200 + niveau²*3) × joueurs × 1.4.
Le Miroir Brise — Au premier tour, il prend le snapshot du joueur le plus puissant (somme des stats) pour calibrer ses degats et sa precision. Sa capacite Reflexion renvoie un rayon a 2x les degats normaux. En phase finale, il passe en mode Eclats avec des attaques AoE qui touchent tous les joueurs.
Mecanique du combat¶
Le boss¶
- PV du boss : scales dynamiquement selon le niveau moyen des joueurs et leur nombre (via une strategie par boss)
- Le boss agit toutes les 16 secondes
- Le boss commence avec 40 actions par tour
- Bonus groupe (V1) : +15% de recompenses par joueur supplementaire
- Bonus groupe (V2) : +25% par joueur supplementaire
Intelligence du boss (legacy)¶
Le boss legacy alterne entre deux comportements :
Mode offensif — Le boss cherche de meilleures armes si son arme est de rang faible
Mode defensif — Le boss cherche des potions si ses PV sont bas (< PV joueur x 1.5)
Attaque — Apres ses actions, le boss attaque un joueur vivant au hasard
Les joueurs¶
- PV de depart : 100 + (niveau du boss x 10) + bonus classe + vitalite x 5 (plafonne a 500)
- 40 actions pour le combat
- Tu gardes ton equipement, tes stats et tes sorts
- Tu peux utiliser
.atk,.sort,.soinnormalement dans le thread du donjon
Exemples de PV joueur¶
| Niveau boss | PV de base (sans bonus) |
|---|---|
| 1 | 110 |
| 5 | 150 |
| 10 | 200 |
| 20 | 300 |
| 40 | 500 (plafond) |
Les bonus de classe (Barbare +50, Pretre +20) et la vitalite (x5 par point) s'ajoutent a ces valeurs.
Recompenses¶
- XP gagnee a chaque coup porte au boss
- Or pour la victoire, scale par le niveau du boss
- Loot potentiel en recompense
- XP de clan pour le clan du vainqueur
Bonus XP selon la duree du combat (legacy V1)¶
Dans le donjon V1 (.level), un bonus XP est applique selon le nombre de tours de combat :
| Tours de combat | Bonus XP |
|---|---|
| Moins de 8 | 0% |
| 8 a 12 | +25% |
| 13 a 17 | +50% |
| 18 et plus | +50% + 10% par tour au-dela de 17 |
Ce systeme recompense les combats longs et intenses contre des boss resistants.
Multiplicateur de difficulte¶
Les recompenses en XP et or beneficient d'un multiplicateur base sur l'historique du boss (sans plafond) :
- Winrate du boss — Si le boss a gagne plus de 50% de ses combats (minimum 3 combats), un bonus s'applique (
winrate × 0.5) - Serie d'invincibilite — Chaque combat consecutif ou le boss a gagne ajoute +15% au multiplicateur
Ce systeme recompense davantage les joueurs qui vainquent les boss les plus redoutables.
Materiaux rares (forge)¶
Apres une victoire, chaque survivant a une chance de recevoir des materiaux rares utilises pour forger les rangs 5 et 6 des armes.
Donjon v2 (.donjon) et legacy (.level)¶
Les deux systemes utilisent le meme seuil : le boss doit etre de niveau 30+ pour que les materiaux rares puissent dropper.
| Materiau | Boss minimum | Chance de drop | Usage |
|---|---|---|---|
| Fragment Maudit | Niveau 30+ | 15% | Forge rang 5 |
| Eclat Abyssal | Niveau 30+ | 15% | Forge rang 6 |
| Essence de Classe | Niveau 30+ | 15% | Forge rang 6 (requiert arme avec effet de classe equipee) |
Note : les fragments de forge ordinaires (section precedente) suivent un seuil distinct de niveau 30+ avec une chance de base de 5% qui augmente de 2% par niveau au-dela du seuil.
Ces materiaux s'affichent dans l'embed de victoire sous "Materiaux rares". Ils s'accumulent dans ton inventaire et sont utilises automatiquement lors de la forge des armes de haut rang.
Penalite de defaite¶
En cas de defaite (boss vivant, joueurs tous morts) :
- Les joueurs morts perdent tout l'or de leur portefeuille
- Leur equipement est reinitialise
Donjon v2 uniquement : mecanique de vol d'or¶
Dans le donjon v2 (.donjon), le boss accumule 25% de l'or des joueurs qui tombent pendant le combat. En cas de victoire, cet or est redistribue aux survivants en bonus de recompense.
Aventures¶
Les aventures narratives (.aventure) sont un mode PvE different des donjons. Consulte la page Aventures pour les details.
Conseils¶
- Groupe recommande — Les boss de haut niveau sont tres difficiles en solo
- Soigne-toi regulierement entre les tours du boss
- Coordonne les sorts — Un bouclier de Mage ou un soin de Pretre peut sauver un allie
- Attention au timer — Le boss n'attend pas, agis vite entre ses tours
- Visez les boss imbattus — Les recompenses augmentent avec la serie de victoires du boss
- Forge ton equipement — Les boss de niveau 30+ droppent des materiaux rares pour debloquer les rangs legendaires
- Les donjons completes progressent automatiquement vos contrats