Cycle jour/nuit

L'arene vit au rythme du soleil.


Le monde de Rezurekt alterne entre le jour et la nuit, influencant la visibilite et la regeneration des joueurs. Plusieurs systemes automatiques rythment la journee.

Horaires

Le cycle jour/nuit est base sur les heures reelles de lever et coucher du soleil a Paris. Les transitions ne se produisent donc pas a des heures fixes — elles varient selon la saison.

Phase Horaire Effet
Jour Du lever au coucher du soleil (Paris) Visibilite normale
Nuit Du coucher au lever du soleil (Paris) Visibilite reduite

A titre indicatif, le lever se situe generalement entre 6h et 8h selon la saison, et le coucher entre 17h30 et 22h.

Evenements automatiques

Au lever du soleil — L'aube

L'aube est le moment le plus charge de la journee :

  • Reset des actions — Tous les joueurs hors match recoivent 20 points d'action
  • Contrats quotidiens — Les contrats completes non reclames sont auto-reclames (recompenses versees), les contrats actifs expirent, et 3 nouveaux contrats sont tires pour chaque joueur
  • Contrats hebdomadaires — Le lundi, les contrats hebdo expirent aussi et un nouveau est tire
  • Reset connexions — Le compteur de connexion quotidienne des contrats est reinitialise
  • Annonce narrative — Un message narratif genere par IA resume les faits marquants de la nuit passee

Au coucher du soleil — La tombee de la nuit

  • Transition nuit — La visibilite est reduite
  • Annonce narrative — Un message narratif IA resume les faits marquants de la journee

Toutes les 6 heures (0h, 6h, 12h, 18h) — Revenus territoriaux

Les clans controlant des territoires recoivent des revenus automatiques :

  • Or verse dans le coffre du clan (montant variable par zone)
  • XP de clan ajoutee automatiquement
  • Munitions bonus pour les zones de type mine
  • Une annonce embed recapitule la distribution dans le canal general

0h et 12h — Nettoyage Nemesis

Les rivalites Nemesis expirees (plus de 14 jours sans kill mutuel) sont automatiquement desactivees et leurs compteurs reinitialises.

3h00 — Recharge du lore

Le pool de textes narratifs pre-generes (utilises pour les transitions jour/nuit et les evenements) est automatiquement recharge via un batch API si le stock est bas. Ce processus est silencieux.

4h00 — Degradation des fortifications

Les zones dont la derniere interaction date de plus de 24 heures voient leur niveau de fortification baisser de 1 point. Cela incite les clans a rester actifs sur leurs territoires.

Toutes les 5 minutes — Resolution des sieges

Les sieges dont la fenetre de defense a expire sont resolus automatiquement en mode PvE (attaquant vs gardes). Le resultat est annonce dans le canal general.

Regeneration des actions

Tes points d'action se regenerent automatiquement au fil du temps :

Hors match — +1 action toutes les 5 minutes
En match — +1 action par minute (ou +3 actions par minute si au moins un joueur vivant en match a 3+ actions)
A l'aube (8h00) — Remise a 20 actions pour tous les joueurs

Capacite maximale

Les actions sont plafonnees a 30 points. Si tu en as deja 30, la regeneration s'arrete.

Actions de depart

Au lever du soleil, tous les joueurs hors match recoivent 20 points d'action, peu importe leur solde precedent.

En match, tu demarres aussi avec 20 actions (40 pour les combats de boss en donjon).

Effet de la nuit

Pendant la nuit, la fouille peut etre legerement differente selon la configuration. La nuit est le moment ideal pour fouiller discretement (.ff pour une fouille silencieuse envoyee en message prive).

Systeme de lore narratif

Les transitions jour/nuit sont accompagnees de messages narratifs generes par IA. Le systeme utilise un resume de l'activite des 10 dernieres heures (kills, fouilles, boss vaincus, matchs) pour produire des textes immersifs et contextualises.

Les administrateurs disposent de commandes supplementaires pour gerer le lore :

Commande Description
.prelore Pre-generer un pool de textes narratifs via batch API
.lore Generer un fragment de lore en direct
.legende Generer une legende basee sur les hauts faits des joueurs
.chronique Generer une chronique narrative de l'arene
.evenement Generer un evenement narratif
.lorestat Voir l'etat du pool de lore pre-genere