Sorts¶
La magie coule dans les veines de chaque combattant.
Les sorts sont débloqués progressivement selon le niveau du joueur :
- Sort 1 — Niveau 5 (
.sortou.cap 1) — Toutes les classes - Sort 2 — Niveau 10 (
.sort2ou.cap 2) — Toutes les classes - Sort 3 — Niveau 15 (
.cap 3) — Toutes les classes (sauf Farfouilleur) - Sort 4 — Niveau 20 (
.cap 4) — Mage, Barbare, Nécromancien, Paladin, Assassin, Forgeron - Sort 5 — Niveau 25 (
.cap 5) — Mage, Barbare, Nécromancien, Paladin uniquement
Nombre de sorts par classe :
| Classe | Nb sorts max |
|---|---|
| Mage, Barbare, Nécromancien, Paladin | 5 |
| Assassin | 4 |
| Ranger, Prêtre, Voleur | 3 |
| Forgeron | 4 |
| Farfouilleur | 3 |
Tous les sorts partagent un cooldown global de 60 secondes. Le nombre de lancers par match est limité : 1 de base + 1 par tranche de 5 points de Mana.
La commande .cap (sans argument) ouvre un menu interactif listant tous les sorts disponibles de la classe.
Sorts par classe¶
Assassin¶
| Niveau | Sort | Commande | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 5 | Disparition | .sort |
Soi | Invisible 120s — toutes les attaques ratent |
| 10 | Empoisonnement | .sort2 @ennemi |
Ennemi | 5 dégâts/tour pendant 5 tours, +3s cooldown attaque cible |
| 15 | Danse des Lames | .cap 3 @ennemi |
Ennemi | 3 frappes à 40% dégâts arme. Requiert combo >= 2 sur la cible. Reset le combo. |
| 20 | Injection Létale | .cap 4 @ennemi |
Ennemi | Consomme le poison actif : 20 + (intensité × 10) dégâts purs instantanés |
Disparition — L'Assassin devient invisible pendant 120 secondes. Toutes les attaques dirigées contre lui échouent automatiquement. Si l'Assassin attaque depuis l'invisibilité, celle-ci prend fin immédiatement après le coup.
Empoisonnement — Empoisonne une cible ennemie. Le poison inflige 5 dégâts par action pendant 5 tours et augmente le cooldown d'attaque de la cible de +3 secondes.
Danse des Lames — L'Assassin enchaîne 3 frappes rapides à 40% des dégâts de l'arme + Force chacune. Nécessite un combo actif d'au moins 2 coups sur la cible. Remet le combo à zéro après.
Injection Létale — Consomme instantanément le poison actif sur la cible. Inflige 20 + (intensité × 10) dégâts purs. La cible doit avoir du poison actif.
Passif First Strike — La première attaque de l'Assassin en combat inflige +20% de dégâts.
Voleur¶
| Niveau | Sort | Commande | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 5 | Distraction | .sort @ennemi |
Ennemi | Vole 50% de l'or en poche de la cible |
| 10 | Piège | .sort2 |
Soi | Prochain attaquant rate automatiquement + 15 dégâts riposte |
| 15 | Embuscade | .cap 3 |
Soi | 45s caché — prochaine attaque +100% dégâts, critique garanti |
Distraction — Vole 50% de l'or en poche de la cible ennemie. La cible doit être dans le même match.
Piège — Le Voleur pose un piège. Le prochain attaquant rate automatiquement son attaque et subit 15 dégâts de riposte. Le piège se déclenche une seule fois.
Embuscade — Le Voleur se cache pendant 45 secondes. Sa prochaine attaque inflige +100% de dégâts et déclenche un critique garanti. L'embuscade prend fin dès que l'attaque est portée.
Ranger¶
| Niveau | Sort | Commande | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 5 | Tir Perçant | .sort |
Soi | Prochaine attaque ignore l'armure + dégâts bonus |
| 10 | Pluie de Flèches | .sort2 |
Tous ennemis | 50% dégâts arme + Force en AoE sur tous les ennemis |
| 15 | Tir de Suppression | .cap 3 @ennemi |
Ennemi | Dégâts legers + ralentit le cooldown d'attaque de la cible (+50%) pendant 120s |
Tir Perçant — La prochaine attaque du Ranger ignore complètement l'armure de la cible et inflige +10 dégâts bonus. Ne se consume que si l'attaque touche. Les armes à distance ajoutent +5 dégâts bonus supplémentaires.
Pluie de Flèches — Touche tous les ennemis vivants du match. Chaque ennemi subit des dégâts égaux à 50% des dégâts de l'arme + Force. L'armure n'est pas prise en compte.
Tir de Suppression — Inflige des dégâts légers (30% dégâts arme + Force) à une cible et augmente son cooldown d'attaque de 50% pendant 120 secondes.
Prêtre¶
| Niveau | Sort | Commande | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 5 | Prière de guérison | .sort @allie |
Allié vivant | Soigne 50 PV (Chapelet +25%) |
| 10 | Sacrifice Divin | .sort2 @allie |
Allié vivant | Sacrifie 30% PV, soigne allié du montant + 20 |
| 15 | Dévotion | .cap 3 @allie |
Allié vivant | Lie son destin à un allié — absorbe 50% des dégâts reçus par l'allié (3 charges) |
Prière de guérison — Soigne un allié vivant du même clan de 50 PV. Le Chapelet du Martyr (accessoire) augmente ce soin de 25%.
Sacrifice Divin — Le Prêtre sacrifie 30% de ses PV actuels pour soigner un allié. Le soin égale le montant sacrifié + 20 PV. Nécessite que le Prêtre ait plus de 30 PV. Le Chapelet du Martyr augmente le soin de 25%.
Dévotion — Le Prêtre lie son destin à un allié pendant 3 charges. Chaque fois que l'allié reçoit des dégâts, 50% de ces dégâts sont transférés au Prêtre à la place.
Capacité spéciale .rez — Ressuscite un allié mort du même clan.
Coût : 80% des PV actuels du Prêtre
Effet : L'allié revient à 50 PV (ou 20% de ses PV max si supérieur)
Cooldown : 120 secondes
Cette capacité ne consomme pas de lancer de sort — elle se recharge avec le temps.
Passif — Les soins de potion du Prêtre sont multipliés par ×1.5. Le repos régénère davantage de PV.
Barbare¶
| Niveau | Sort | Commande | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 5 | Frappe Sauvage | .sort @ennemi |
Ennemi | Consomme 5 Rage, 20 + (stacks×1.5) dégâts |
| 10 | Saignement | .sort2 @ennemi |
Ennemi | Consomme 3 Rage, 5 dégâts/tour pendant 3 tours, bloque le repos |
| 15 | Rage Incontrôlable | .cap 3 |
Soi | Double accumulation de Rage pendant 3 minutes |
| 20 | Second Souffle | .cap 4 |
Soi | Consomme toute la Rage pour se soigner (3 PV par stack) |
| 25 | Exécution | .cap 5 @ennemi |
Ennemi | 2 charges + 10 Rage, 50+(stacks×2) dégâts, ×2 si cible < 30% PV |
Passif Rage — Le Barbare accumule +2 stacks de Rage chaque fois qu'il reçoit un coup, et +5 stacks par kill. Chaque tranche de 3 stacks ajoute +1 point de dégâts aux attaques. Les sorts qui consomment de la Rage ont un prérequis minimum en stacks. Attention : frapper consomme 1 stack de Rage.
Frappe Sauvage — Consomme 5 stacks de Rage et inflige 20 + (stacks×1.5) dégâts supplémentaires à l'ennemi.
Saignement — Consomme 3 stacks de Rage. Inflige un saignement : 5 dégâts par tour pendant 3 tours. Tant que le saignement est actif, la cible ne peut pas utiliser .repos.
Rage Incontrôlable — Pendant 3 minutes, le Barbare accumule le double de stacks de Rage par coup.
Second Souffle — Consomme tous les stacks de Rage accumulés pour se soigner de 3 PV par stack. Nécessite au moins 1 stack de Rage.
Exécution — Coûte 2 charges de sort et consomme 10 stacks de Rage. Inflige 50 + (stacks×2) dégâts. Si la cible a moins de 30% de ses PV, les dégâts sont doublés.
Mage¶
| Niveau | Sort | Commande | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 5 | Drain de Vie | .sort @ennemi |
Ennemi | 15+(mana×1.5) dégâts arcaniques, soigne 50% des dégâts |
| 10 | Malédiction | .sort2 @ennemi |
Ennemi | Réduit les dégâts de la cible de 30% pendant 3 attaques |
| 15 | Surcharge Arcanique | .cap 3 @ennemi |
Ennemi | Coûte 2 charges, inflige mana×10 dégâts bruts |
| 20 | Rift Temporel | .cap 4 |
Soi | Remet tous les cooldowns à zéro |
| 25 | Silence du Néant | .cap 5 @ennemi |
Ennemi | Silence la cible 120s — impossible de lancer des sorts |
Passif — Tous les 5 coups portés, le Mage gagne +1 charge de sort supplémentaire.
Drain de Vie — Inflige 15 + (mana×1.5) dégâts arcaniques à la cible. Le Mage se soigne de 50% des dégâts infligés.
Malédiction — Réduit les dégâts de la cible de 30% pendant les 3 prochaines attaques de la cible.
Surcharge Arcanique — Coûte 2 charges de sort. Inflige instantanément (mana×10) dégâts bruts à une cible ennemie.
Rift Temporel — Remet immédiatement tous les cooldowns du Mage à zéro (attaque, sort, posture).
Silence du Néant — Réduit la cible au silence pendant 120 secondes : elle ne peut plus lancer aucun sort durant cette période.
Paladin¶
| Niveau | Sort | Commande | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 5 | Bouclier Divin | .sort |
Soi | Ignore la prochaine attaque reçue, renvoie les dégâts à l'attaquant |
| 10 | Serment du Gardien | .sort2 @allie |
Allié vivant | Redirige la prochaine attaque sur l'allié vers le Paladin |
| 15 | Marque du Jugement | .cap 3 @ennemi |
Ennemi | Marque l'ennemi — 3 prochaines attaques renvoient 10 dégâts |
| 20 | Bouclier de Lumière | .cap 4 |
Tous alliés | Bouclier de 20 PV sur tous les alliés vivants |
| 25 | Lame Sacrée | .cap 5 |
Soi | 120s — +50% de la Force ajoutés aux dégâts |
Bouclier Divin — Le Paladin absorbe la prochaine attaque dirigée contre lui et renvoie les dégâts à l'attaquant.
Serment du Gardien — La prochaine attaque ciblant l'allié désigné est redirigée vers le Paladin à la place.
Marque du Jugement — Marque un ennemi. Pendant les 3 prochaines attaques que l'ennemi porte, il reçoit 10 dégâts en retour à chaque fois.
Bouclier de Lumière — Place un bouclier de 20 PV sur tous les alliés vivants du clan simultanément.
Lame Sacrée — Pendant 120 secondes, le Paladin ajoute 50% de sa Force en dégâts supplémentaires à chaque attaque.
Nécromancien¶
| Niveau | Sort | Commande | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|
| 5 | Fléau | .sort @ennemi |
Ennemi | +3 Corruption sur la cible (+ niveau//5 bonus), bloque les soins 2 tours |
| 10 | Nécrose | .sort2 @ennemi |
Ennemi | 4×(corruption_count) dégâts (cible doit avoir Corruption) |
| 15 | Propagation | .cap 3 @ennemi |
Ennemi | Copie la Corruption de la combo_cible sur une nouvelle cible (min 3 stacks requis) |
| 20 | Linceul d'Ombres | .cap 4 |
Soi | 25s intouchable — les attaquants reçoivent +2 Corruption |
| 25 | Fléau Ultime | .cap 5 @ennemi |
Ennemi | 2 charges, +5 Corruption ; si ≥ 12 stacks : exécution (80 dégâts) |
Passif Corruption — Le Nécromancien inflige +1 stack de Corruption à chaque coup porté. Chaque stack génère un DoT de 2 dégâts par tour et réduit la précision de la cible de 1 point (plafonné à -15).
Fléau — Ajoute +3 stacks de Corruption de base sur la cible (plus 1 stack supplémentaire par tranche de 5 niveaux du lanceur) et bloque ses soins pendant 2 tours.
Nécrose — Inflige 4 × (nombre de stacks de Corruption) dégâts purs à la cible. La cible doit déjà avoir au moins 1 stack de Corruption.
Propagation — Copie les stacks de Corruption présents sur la dernière cible attaquée (combo_cible) vers une nouvelle cible ennemie. Requiert 3 stacks minimum sur la source.
Linceul d'Ombres — Pendant 25 secondes, le Nécromancien est intouchable. Chaque attaquant qui tente de le frapper reçoit +2 stacks de Corruption.
Fléau Ultime — Coûte 2 charges de sort. Ajoute +5 stacks de Corruption à la cible. Si la cible atteint 12 stacks ou plus, une exécution se déclenche et inflige 80 dégâts supplémentaires (les stacks de Corruption sont réinitialisés).
Rage (commande universelle)¶
.rage est disponible pour toutes les classes. Elle consomme 1 lancer de sort et donne +5 actions.
C'est une alternative universelle aux sorts de classe, utile quand tu as besoin d'actions plutôt que d'un effet de sort.
Mana et nombre de lancers¶
La formule est : 1 + (Mana total // 5), où Mana total = stat Mana + bonus de classe.
| Mana total | Lancers par match |
|---|---|
| 0-4 | 1 |
| 5-9 | 2 |
| 10-14 | 3 |
| 15-19 | 4 |
| 20-24 | 5 |
| 25-29 | 6 |
| 30+ | 7+ |
Bonus de mana de classe : Mage +10, Nécromancien +5. Le plafonnd de la stat Mana est 30. Les lancers sont rechargés toutes les heures hors match.
La Rage et les sorts partagent le même pool de lancers. Investir en Mana est particulièrement rentable pour les classes qui dépendent de leurs sorts (Mage, Barbare, Nécromancien, Paladin).