Combat¶
L'arene ne pardonne pas.
Le combat dans Rezurekt est un systeme au tour par tour en temps reel. Tu attaques avec .atk @pseudo, et un cooldown t'empeche de spammer. Chaque attaque consomme des actions, des munitions (armes a distance) et du temps.
Attaquer¶
.atk @pseudo ou .a @pseudo -- Attaque un joueur du camp adverse.
Si aucune cible n'est precisee, un ennemi vivant est choisi au hasard parmi le camp adverse.
Conditions¶
- Tu dois etre vivant (PV > 0)
- La cible doit etre dans le meme match
- Tu dois avoir au moins 1 point d'action
- Le cooldown d'attaque doit etre ecoule (10 secondes de base, 6 secondes avec les Bottes du Vent)
- La stat Celerite reduit le cooldown (jusqu'a -50%)
- L'enchantement forge Vent Celere reduit le cooldown de 1 seconde
- Le Poison augmente le cooldown de +3 secondes
Calcul des degats¶
Le calcul suit cet ordre :
1. Degats de base¶
Melee : stat Force + degats de l'arme (+-10% variance aleatoire)
Distance : stat Force + degats de l'arme (+-10% variance) + bonus Ranger (+5)
Bonus desespoir : +10 degats si l'attaquant a moins de 10 PV
2. Modificateurs¶
| Source | Effet |
|---|---|
| Posture offensive | +20% degats |
| Posture defensive | -20% degats |
| Buff Forge (clan) | +15% degats |
| Nemesis | +10% degats contre ta Nemesis |
| Frappe Sauvage (Barbare) | +degats selon stacks de Rage (sort 1) |
| Potion Amere (consommable) | +5 degats |
| Annihilateur (arme) | +10% par utilisation (max +50%) |
| First Strike (Assassin) | +20% degats sur la 1ere attaque du match |
| Ceinture de Rage (Barbare) | +5 degats sous 30% PV |
3. Coup critique¶
- Chance de base : 5% + stat Chance
- Assassin : +10% de base (total 15% sans items ni stats)
- Paladin : ne peut jamais faire de coup critique
- Multiplicateur : x2 (modifie par le bonus critique de l'arme)
- L'Epee de Damocles retourne les degats critiques contre l'attaquant
- Cape du Coupe-Gorge : crit garanti apres une esquive reussie
4. Reduction d'armure¶
Armure = Resistance + posture defensive (+3) + Remparts clan (+2)
Degats finaux = max(Degats - Armure, 1)
Les armes percantes, le Tir Perçant du Ranger et la Pluie de Fleches ignorent l'armure.
Les Tenebreuses (Assassin) convertissent l'armure en degats supplementaires.
5. Ordre d'application final¶
Apres les degats de base et l'armure, les modificateurs s'appliquent dans cet ordre :
- Posture de l'attaquant (+20% / -20%)
- Bonus Nemesis (+10%)
- Buff clan Forge (+15%)
- Bonus de combo (x1.5 a partir du 3e coup consecutif)
- First Strike Assassin (+20%)
- Minimum garanti : 1 degat
Systeme de combo¶
Frappe le meme ennemi 3 fois de suite pour declencher un combo progressif :
| Coups consecutifs | Multiplicateur |
|---|---|
| 3 | x1.5 |
| 5 | x1.75 |
| 7 | x2.0 |
| 9 | x2.25 |
| 11 | x2.5 |
| 13+ | continue de progresser (+0.125 par palier) |
Le bonus s'applique a chaque coup impair a partir du 3e (formule : 1.5 + (combo - 3) × 0.125). Le combo se reinitialise si tu changes de cible. Si la cible te frappe en retour, son combo sur toi est remis a zero.
Precision et esquive¶
Toucher¶
Ta chance de toucher depend de la precision de ton arme, modifiee par :
- Ta stat Precision
- Bonus Ranger : +5 precision
- Buff Precision du clan (+10)
- Enchantement Visee Precise (+5)
- De nuit : precision reduite de 10%
Esquiver¶
L'ennemi peut esquiver ton attaque selon sa stat Esquive :
- La Precision de l'attaquant reduit l'esquive de la cible
- Posture defensive : +15% esquive
- Posture offensive : -25% esquive
- Cape du Coupe-Gorge : +10% esquive (Assassin/Voleur)
- Cape legere : +esquive selon efficacite
Rage¶
.rage -- Consomme 1 lancer de sort pour gagner +5 actions.
La Rage est disponible pour toutes les classes. Elle partage le pool de lancers de sorts (limite par la stat Mana).
Systeme Nemesis¶
Quand deux joueurs s'entre-tuent suffisamment, une rivalite Nemesis se declenche :
- Seuil : 3 kills mutuels dans une fenetre de 14 jours
- Bonus : +10% degats contre ta Nemesis principale
- Duree : la rivalite dure 14 jours puis expire si le seuil n'est pas maintenu
- Notification : quand ta Nemesis se connecte, tu recois un message prive (cooldown 1h)
- Commande :
.nemesis(alias.rival,.rivalite) -- affiche tes rivalites actives
Effets de statut¶
Voir aussi : Sorts pour le detail de chaque sort.
| Effet | Source | Duree | Impact |
|---|---|---|---|
| Poison | Assassin sort2 | 5 tours | -5 PV/action, +3s cooldown |
| Bouclier | Accessoire / sorts | Jusqu'a epuisement | Absorbe les degats jusqu'a epuisement du bouclier |
| Invisibilite | Assassin sort | 120 secondes | Toutes les attaques ratent |
| Piege | Voleur sort2 | Jusqu'a declenchement | Attaquant rate + 15 contre-degats |
| Tir Perçant | Ranger sort | Prochain coup (hit) | Ignore l'armure + dégâts bonus |
| Saignement | Barbare sort2 | 3 tours | 5 PV/tour, bloque le repos de la cible |
| Repos | Commande .repos | 3 tours | +8 PV/tour (+12 pour le Pretre), interrompu si touche |
Mort et resurrection¶
Quand tes PV tombent a 0, tu es mort :
- Tu ne peux plus agir
- Tu perds l'or dans ton portefeuille (pas la banque)
- Tu peux etre ressuscite par un Pretre (
.rez, 50 PV, coute 80% de ses PV, cooldown 120s) - Le buff clan Resurrection ressuscite le prochain allie mort a 30% PV (une fois par match)
- Entre les matchs, tout le monde revient a la vie
Duel PvP¶
.duel @pseudo [mise] -- Provoque un joueur en duel 1v1 hors match.
Meme clan = duel amical (pas de mort). Clans differents = duel rival (mort reelle, mise au gagnant). Voir la page dediee : Duel PvP.
Primes¶
.prime @pseudo montant -- Pose une prime sur un joueur (hors match uniquement).
.primes -- Affiche les primes actives.
Quand un joueur avec une prime est tue, le tueur encaisse la totalite de la prime.
Gain d'XP en combat¶
- +10 XP par attaque reussie
- Kill : XP de la victime (niveau x 10 + XP/20), double si coup critique
- Bonus comeback : +50% d'XP si ton niveau est inferieur a la moyenne du match
Cooldowns¶
| Action | Cooldown |
|---|---|
| Attaque | 10 secondes (6s avec Bottes du Vent) |
| Sort | 60 secondes |
| Changement de posture | 60 secondes |
| Resurrection (Pretre) | 120 secondes |