Combat¶
L'arène ne pardonne pas.
Le combat dans Rezurekt est un système au tour par tour en temps réel. Tu attaques avec .atk @pseudo, et un cooldown t'empêche de spammer. Chaque attaque consomme des actions, des munitions (armes à distance) et du temps.
Attaquer¶
.atk @pseudo ou .a @pseudo — Attaque un joueur du camp adverse.
Conditions¶
- Tu dois être vivant (PV > 0)
- La cible doit être dans le même match
- Tu dois avoir au moins 1 point d'action
- Le cooldown d'attaque doit être écoulé (10 secondes de base, 6 secondes avec les Bottes du Vent)
Calcul des dégâts¶
Le calcul suit cet ordre :
1. Dégâts de base¶
Mêlée : stat Force + dégâts de l'arme (±10% variance aléatoire)
Distance : dégâts de l'arme (±10% variance) + bonus Ranger (+5)
Bonus désespoir : +10 dégâts si l'attaquant a moins de 10 PV
2. Modificateurs¶
| Source | Effet |
|---|---|
| Posture offensive | +20% dégâts |
| Posture défensive | -20% dégâts |
| Buff Forge (clan) | +15% dégâts |
| Cri de Guerre (Barbare) | +2 Force pour les alliés |
| Potion Amère (accessoire) | +5 dégâts |
| Annihilateur (arme) | +10% par utilisation (max +50%) |
3. Coup critique¶
- Chance de base définie par la classe
- Illumination (Barbare) : 50% de chance
- Multiplicateur : ×2 (×4 avec Ténébreuses pour l'Assassin)
- L'Épée de Damoclès retourne les dégâts critiques contre l'attaquant
4. Réduction d'armure¶
Armure = Résistance + bonus accessoire + posture défensive (+3) + Remparts clan (+2)
Dégâts finaux = max(Dégâts - Armure, 1)
Les armes perçantes, le Tir Précis du Ranger et la Pluie de Flèches ignorent l'armure.
Système de combo¶
Frappe le même ennemi 3 fois de suite pour déclencher un combo :
Combo (3+ coups) : ×1.5 dégâts sur le coup suivant
Le combo se réinitialise si tu changes de cible ou fais une autre action.
Précision et esquive¶
Toucher¶
Ta chance de toucher dépend de la précision de ton arme, modifiée par :
- Ta stat Précision
- Le buff Précision du clan (+10%)
Esquiver¶
L'ennemi peut esquiver ton attaque selon sa stat Esquive :
- Posture défensive : +15% esquive
- Posture offensive : -25% esquive
Effets de statut¶
Voir aussi : Sorts pour le détail de chaque sort.
| Effet | Source | Durée | Impact |
|---|---|---|---|
| Poison | Assassin sort2 | 5 tours | -5 PV/action, +3s cooldown |
| Bouclier | Mage sort2 | Jusqu'à épuisement | Absorbe 60 PV de dégâts |
| Invisibilité | Assassin sort | 120 secondes | Toutes les attaques ratent |
| Piège | Voleur sort2 | Jusqu'à déclenchement | Attaquant rate + 15 contre-dégâts |
| Tir Précis | Ranger sort | Prochain coup | Ignore l'armure |
| Cri de Guerre | Barbare sort2 | 180 secondes | +2 Force alliés |
| Repos | Commande .repos | 3 tours | +8 PV/tour, interrompu si touché |
Mort et résurrection¶
Quand tes PV tombent à 0, tu es mort :
- Tu ne peux plus agir
- Tu perds l'or dans ton portefeuille (pas la banque)
- Tu peux être ressuscité par un Mage (Rezurektion, 150 PV) ou un Prêtre (50 PV, capacité passive)
- Entre les matchs, tout le monde revient à la vie
Gain d'XP en combat¶
- +10 XP par attaque réussie
- Bonus comeback : +50% d'XP si ton niveau est inférieur à la moyenne du match