Combat

L'arène ne pardonne pas.


Le combat dans Rezurekt est un système au tour par tour en temps réel. Tu attaques avec .atk @pseudo, et un cooldown t'empêche de spammer. Chaque attaque consomme des actions, des munitions (armes à distance) et du temps.

Attaquer

.atk @pseudo ou .a @pseudo — Attaque un joueur du camp adverse.

Conditions

  • Tu dois être vivant (PV > 0)
  • La cible doit être dans le même match
  • Tu dois avoir au moins 1 point d'action
  • Le cooldown d'attaque doit être écoulé (10 secondes de base, 6 secondes avec les Bottes du Vent)

Calcul des dégâts

Le calcul suit cet ordre :

1. Dégâts de base

Mêlée : stat Force + dégâts de l'arme (±10% variance aléatoire)
Distance : dégâts de l'arme (±10% variance) + bonus Ranger (+5)
Bonus désespoir : +10 dégâts si l'attaquant a moins de 10 PV

2. Modificateurs

Source Effet
Posture offensive +20% dégâts
Posture défensive -20% dégâts
Buff Forge (clan) +15% dégâts
Cri de Guerre (Barbare) +2 Force pour les alliés
Potion Amère (accessoire) +5 dégâts
Annihilateur (arme) +10% par utilisation (max +50%)

3. Coup critique

  • Chance de base définie par la classe
  • Illumination (Barbare) : 50% de chance
  • Multiplicateur : ×2 (×4 avec Ténébreuses pour l'Assassin)
  • L'Épée de Damoclès retourne les dégâts critiques contre l'attaquant

4. Réduction d'armure

Armure = Résistance + bonus accessoire + posture défensive (+3) + Remparts clan (+2)
Dégâts finaux = max(Dégâts - Armure, 1)

Les armes perçantes, le Tir Précis du Ranger et la Pluie de Flèches ignorent l'armure.

Système de combo

Frappe le même ennemi 3 fois de suite pour déclencher un combo :

Combo (3+ coups) : ×1.5 dégâts sur le coup suivant

Le combo se réinitialise si tu changes de cible ou fais une autre action.

Précision et esquive

Toucher

Ta chance de toucher dépend de la précision de ton arme, modifiée par :
- Ta stat Précision
- Le buff Précision du clan (+10%)

Esquiver

L'ennemi peut esquiver ton attaque selon sa stat Esquive :
- Posture défensive : +15% esquive
- Posture offensive : -25% esquive

Effets de statut

Voir aussi : Sorts pour le détail de chaque sort.

Effet Source Durée Impact
Poison Assassin sort2 5 tours -5 PV/action, +3s cooldown
Bouclier Mage sort2 Jusqu'à épuisement Absorbe 60 PV de dégâts
Invisibilité Assassin sort 120 secondes Toutes les attaques ratent
Piège Voleur sort2 Jusqu'à déclenchement Attaquant rate + 15 contre-dégâts
Tir Précis Ranger sort Prochain coup Ignore l'armure
Cri de Guerre Barbare sort2 180 secondes +2 Force alliés
Repos Commande .repos 3 tours +8 PV/tour, interrompu si touché

Mort et résurrection

Quand tes PV tombent à 0, tu es mort :

  • Tu ne peux plus agir
  • Tu perds l'or dans ton portefeuille (pas la banque)
  • Tu peux être ressuscité par un Mage (Rezurektion, 150 PV) ou un Prêtre (50 PV, capacité passive)
  • Entre les matchs, tout le monde revient à la vie

Gain d'XP en combat

  • +10 XP par attaque réussie
  • Bonus comeback : +50% d'XP si ton niveau est inférieur à la moyenne du match