Paladin¶
Il ne cherche pas la gloire — il cherche a tenir. Dernier rempart entre les siens et la mort.
Le Paladin est le seul tank du jeu. Il sacrifie toute puissance offensive pour devenir un mur vivant : immunite aux coups critiques, reduction passive de tous les degats recus, et des sorts entierement defensifs ou de represailles. Il ne joue pas pour tuer — il joue pour que ses allies survivent.
Role — Tank, protecteur d'equipe
Specialite — Mitigation de degats, protection alliee
Mana classe — Aucun bonus mana
Restriction — Armes sacrees uniquement (mêlée)
Difficulte — Intermediaire
Passifs¶
Armure de Foi¶
Chaque coup recu inflige 5 degats de moins, quelle que soit la source. Cet effet s'applique a toutes les attaques : coups normaux, effets de sort, degats refletes.
Minimum : 1 degat — le Paladin ne peut jamais etre totalement immunise
Cumul : S'applique avant l'absorption de bouclier
Desactivation : L'Armure de Foi est suspendue pendant la Lame Sacree
Pas de coups critiques¶
Le Paladin n'inflige jamais de coup critique, quelle que soit sa stat Chance ou son accessoire. Sa force est dans la constance, pas dans le burst.
Cette limitation est compensee par sa survie superieure et ses sorts de protection
Note : le Paladin peut en revanche recevoir des coups critiques normalement
Sorts¶
Sort niveau 5 — Bouclier Divin¶
.cap 1 — Le Paladin s'enveloppe d'un bouclier sacre qui devie la prochaine attaque et la retourne contre l'attaquant.
Effet : Ignore completement la prochaine attaque recue
Riposte : Renvoie les degats de l'attaquant a l'attaquant
Cout : 1 charge de sort
Cooldown : 60 secondes
Cible : Soi-meme
Le sort se consomme a la premiere attaque recue.
Sort niveau 10 — Serment du Gardien¶
.cap 2 @allie — Le Paladin jure de proteger un allie de la prochaine attaque a sa place.
Effet : La prochaine attaque contre l'allie est redirigee vers toi
Cout : 1 charge de sort
Cooldown : 60 secondes
Cible : Un allie vivant du meme clan
Restrictions : Impossible sur soi-meme, impossible sur un allie mort
L'attaque redirigee t'arrive a toi, mais l'Armure de Foi (-5 degats) s'applique quand meme. Si tu as le Bouclier Divin actif au moment de la redirection, les deux effets se declenchent : l'attaque est completement absorbee et renvoyee.
Sort niveau 15 — Marque du Jugement¶
.cap 3 @ennemi — Le Paladin marque un ennemi : chacune de ses prochaines attaques lui renvoie des degats.
Effet : Les 3 prochaines attaques de l'ennemi marqué lui infligent 10 degats en retour
Cout : 1 charge de sort
Cooldown : 60 secondes
Cible : Un ennemi vivant en match
La Marque dissuade les attaques directes sur le Paladin ou ses allies : chaque coup de l'ennemi se retourne contre lui.
Sort niveau 20 — Bouclier de Lumiere¶
.cap 4 — Le Paladin baigne tous ses allies vivants dans la lumiere sacree, les dotant d'un bouclier.
Effet : Place 20 PV de bouclier sur chaque allie vivant du clan en match
Cout : 1 charge de sort
Cooldown : 60 secondes
Cible : Tous les allies vivants (AoE)
Le bouclier s'additionne aux boucliers existants. Sort particulierement puissant juste avant un assaut ennemi ou en debut de combat de boss.
Sort niveau 25 — Lame Sacree¶
.cap 5 — Le Paladin sacrifie temporairement sa reduction de degats pour devenir un assaillant redoutable.
Effet : Pendant 120 secondes, le Paladin gagne +50% de force aux degats
Contrepartie : L'Armure de Foi est desactivee pendant toute la duree
Cout : 1 charge de sort
Cooldown : 60 secondes
Cible : Soi-meme
La Lame Sacree transforme temporairement le tank en attaquant offensif. A utiliser avec prudence : sans l'Armure de Foi, le Paladin devient vulnerable.
Armes sacrees¶
Le Paladin ne peut equiper que des armes reservees a sa classe. Ce sont toutes des armes de melee.
Armes de boutique¶
| Arme | Rang | Degats | Precision | Prix |
|---|---|---|---|---|
| Masse d'armes | R1 | 18 | 75% | 60 or |
| Fleau beni | R2 | 28 | 70% | 140 or |
Armes loot uniquement¶
| Arme | Rang | Degats | Precision | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Marteau de Piete | R2 | 25 | 65% | Effet : paladin_bastion |
| La Croix du Renegat | R3 | 32 | 72% | Effet : redemption_strike |
| Epee du Juste | R3 | 38 | 80% | — |
| Hache de Retribution | R3 | 42 | 75% | Effet : paladin_retribution |
| Lance de l'Elu | R4 | 45 | 80% | Effet : paladin_sacre |
| Lame de l'Aube | R4 | 48 | 85% | — |
Conseils de jeu¶
- Reste dans le combat — ta valeur vient de la duree. Chaque tour ou tu tiens, ton allie tire, ton sort se recharge.
- Lance Bouclier Divin avant de t'exposer, pas apres avoir pris des degats. C'est un sort preventif.
- Serment du Gardien est particulierement puissant contre les assassins ou les rangers qui ciblent les allies fragiles — intercepte les attaques destinees au Mage ou au Pretre.
- Si tu as le Bouclier Divin actif, positionne-toi pour recevoir une attaque redirigee par Serment du Gardien — les deux effets combinees annulent une attaque et la renvoient.
- Marque du Jugement est efficace contre un ennemi qui se concentre sur le Paladin — chaque coup qu'il te porte lui revient dessus.
- Bouclier de Lumiere doit etre utilise juste avant un assaut massif — les 20 PV de bouclier AoE peuvent faire la difference.
- Lame Sacree transforme temporairement le tank en attaquant : utile pour finir un ennemi affaibli, mais attention — tu perds l'Armure de Foi pendant 120s.
- Tu n'auras jamais de coup critique — ne construis pas pour la chance ou la critique. Optimise la resistance et la vitalite pour maximiser ta survie.
- Tes 30 PV de classe bonus en font le joueur le plus resistant du jeu avec un bon investissement en vitalite — exploite-le pour te placer en premiere ligne.