Forgeron

L'acier qu'il forge n'est pas seulement du metal — c'est une extension de la volonte de ses allies.


Le Forgeron est un specialiste du soutien offensif par l'equipement. Il ameliore les armes de ses allies, transfère ses propres effets, et peut fusionner deux armes pour en creer une plus puissante avec des effets inedits. Grace a son passif Artisan d'Elite, il forge a moindre cout et accumule des ressources plus efficacement.

Role — Soutien offensif, buff allié, crafting avance
Specialite — Forge discount, fusion d'armes, effets temporaires
Difficulte — Avancee


Passif — Artisan d'Elite

Le Forgeron beneficie d'une reduction de 30% sur tous les couts de forge :

  • Fragments : -30% sur ameliorations, reforges, enchantements, transfert et fusion
  • Or : -30% sur ameliorations, reforges, enchantements et fusion

Cette reduction s'applique automatiquement sur toutes les actions de forge (.forge), y compris la forge de clan.


Sorts

Sort niveau 5 — Trempe de Guerre

.sort @allie — Trempe l'arme d'un allie pour lui accorder +20% de degats pendant les 3 prochaines attaques.

Cible : Allie vivant dans le meme match
Cooldown : 60 secondes
Duree : 3 attaques

Le buff se consomme automatiquement a chaque attaque effectuee par l'allie. Peut etre reapplique apres expiration.


Sort niveau 10 — Reparation

.sort2 @allie — Repare l'equipement d'un allie :

  • Restaure 5 usages sur son arme (si elle a un usage_max)
  • Prolonge de 3 attaques les effets de Transfert d'Effet actifs sur la cible

Cible : Allie vivant dans le meme match
Cooldown : 60 secondes

Condition : La cible doit avoir au moins une arme avec des usages restants OU un Transfert d'Effet actif. Si aucune des deux conditions n'est remplie, le sort echoue sans consommer la charge.


Sort niveau 15 — Transfert d'Effet

.sort3 @allie — Copie temporairement l'effet de code de votre arme sur l'arme d'un allie pendant 5 attaques.

Condition : Votre arme doit avoir un effet_code (natif ou enchante)
Cout : 10 fragments (en plus de la charge de sort)
Cible : Allie vivant dans le meme match
Cooldown : 60 secondes

L'effet transfere est lu normalement par le systeme de combat de l'allie. Il se consomme a chaque attaque. Utilisez .sort2 (Reparation) pour le prolonger.


Sort niveau 20 — Fusion

.sort4 → redirige vers .fusion — Ouvre le menu de fusion d'armes. Voir la section Commandes speciales ci-dessous.


Commandes speciales

.fusion

Ouvre une interface de selection pour choisir deux armes de votre inventaire (hors arme equipee) a fusionner.

.fusion   → ouvre le menu de selection

Regles de fusion :

  1. Les deux armes doivent etre dans votre inventaire (pas l'arme equipee)
  2. L'arme de rang le plus haut devient la base (conservee)
  3. L'arme de rang inferieur est sacrifiee (retiree de l'inventaire)
  4. Les stats fusionnees = moyenne des deux × 1.1 (bonus Artisan d'Elite inclus)

Couts (apres reduction Artisan d'Elite) :

Ressource Cout brut Apres reduction
Fragments 20 14
Or 200 po 140 po

Recettes de Fusion

Lorsque les deux armes ont des effet_codes compatibles, la fusion produit un effet exclusif introuvable autrement.

Effet A Effet B Resultat Description
poison percant Lame Corrosive Ignore l'armure + empoisonne la cible
vol_pv forge_crit Frappe Vampirique Les critiques volent 50% des degats en PV
saignement degats_crit_croissants Hemorragie Saignement qui s'intensifie a chaque critique
recul poison Souffle Pestilent Empoisonne + +30% degats si la cible est deja empoisonnee
forge_armure vol_pv Egide Sangsue Absorbe 20% des degats recus et les convertit en PV

Les recettes sont dans les deux sens : poison + percant = percant + poison.

De nouvelles recettes peuvent etre ajoutees en base de donnees (admin → Recettes de fusion).


Effets de Fusion en Combat

Les effets de fusion s'appliquent comme n'importe quel effet_code d'arme :

  • Lame Corrosive : ignore l'armure sur toutes les attaques + empoisonne la cible
  • Frappe Vampirique : sur chaque coup critique, vole 50% des degats en PV
  • Hemorragie : applique saignement_count = 3 ou prolonge si critique
  • Souffle Pestilent : empoisonne + +30% degats si la cible avait deja du poison
  • Egide Sangsue : quand ce joueur reçoit des degats, recupère 20% en PV

Bonus de classe

Stat Bonus
PV max +5
Regen +2

Le Forgeron est solide mais pas un combattant de premiere ligne — sa force vient de ses allies.