Forgeron¶
L'acier qu'il forge n'est pas seulement du metal — c'est une extension de la volonte de ses allies.
Le Forgeron est un specialiste du soutien offensif par l'equipement. Il ameliore les armes de ses allies, transfère ses propres effets, et peut fusionner deux armes pour en creer une plus puissante avec des effets inedits. Grace a son passif Artisan d'Elite, il forge a moindre cout et accumule des ressources plus efficacement.
Role — Soutien offensif, buff allié, crafting avance
Specialite — Forge discount, fusion d'armes, effets temporaires
Difficulte — Avancee
Passif — Artisan d'Elite¶
Le Forgeron beneficie d'une reduction de 30% sur tous les couts de forge :
- Fragments : -30% sur ameliorations, reforges, enchantements, transfert et fusion
- Or : -30% sur ameliorations, reforges, enchantements et fusion
Cette reduction s'applique automatiquement sur toutes les actions de forge (.forge), y compris la forge de clan.
Sorts¶
Sort niveau 5 — Trempe de Guerre¶
.sort @allie — Trempe l'arme d'un allie pour lui accorder +20% de degats pendant les 3 prochaines attaques.
Cible : Allie vivant dans le meme match
Cooldown : 60 secondes
Duree : 3 attaques
Le buff se consomme automatiquement a chaque attaque effectuee par l'allie. Peut etre reapplique apres expiration.
Sort niveau 10 — Reparation¶
.sort2 @allie — Repare l'equipement d'un allie :
- Restaure 5 usages sur son arme (si elle a un
usage_max) - Prolonge de 3 attaques les effets de Transfert d'Effet actifs sur la cible
Cible : Allie vivant dans le meme match
Cooldown : 60 secondes
Condition : La cible doit avoir au moins une arme avec des usages restants OU un Transfert d'Effet actif. Si aucune des deux conditions n'est remplie, le sort echoue sans consommer la charge.
Sort niveau 15 — Transfert d'Effet¶
.sort3 @allie — Copie temporairement l'effet de code de votre arme sur l'arme d'un allie pendant 5 attaques.
Condition : Votre arme doit avoir un
effet_code(natif ou enchante)
Cout : 10 fragments (en plus de la charge de sort)
Cible : Allie vivant dans le meme match
Cooldown : 60 secondes
L'effet transfere est lu normalement par le systeme de combat de l'allie. Il se consomme a chaque attaque. Utilisez .sort2 (Reparation) pour le prolonger.
Sort niveau 20 — Fusion¶
.sort4 → redirige vers .fusion — Ouvre le menu de fusion d'armes. Voir la section Commandes speciales ci-dessous.
Commandes speciales¶
.fusion¶
Ouvre une interface de selection pour choisir deux armes de votre inventaire (hors arme equipee) a fusionner.
.fusion → ouvre le menu de selection
Regles de fusion :
- Les deux armes doivent etre dans votre inventaire (pas l'arme equipee)
- L'arme de rang le plus haut devient la base (conservee)
- L'arme de rang inferieur est sacrifiee (retiree de l'inventaire)
- Les stats fusionnees = moyenne des deux × 1.1 (bonus Artisan d'Elite inclus)
Couts (apres reduction Artisan d'Elite) :
| Ressource | Cout brut | Apres reduction |
|---|---|---|
| Fragments | 20 | 14 |
| Or | 200 po | 140 po |
Recettes de Fusion¶
Lorsque les deux armes ont des effet_codes compatibles, la fusion produit un effet exclusif introuvable autrement.
| Effet A | Effet B | Resultat | Description |
|---|---|---|---|
poison |
percant |
Lame Corrosive | Ignore l'armure + empoisonne la cible |
vol_pv |
forge_crit |
Frappe Vampirique | Les critiques volent 50% des degats en PV |
saignement |
degats_crit_croissants |
Hemorragie | Saignement qui s'intensifie a chaque critique |
recul |
poison |
Souffle Pestilent | Empoisonne + +30% degats si la cible est deja empoisonnee |
forge_armure |
vol_pv |
Egide Sangsue | Absorbe 20% des degats recus et les convertit en PV |
Les recettes sont dans les deux sens :
poison + percant=percant + poison.
De nouvelles recettes peuvent etre ajoutees en base de donnees (admin → Recettes de fusion).
Effets de Fusion en Combat¶
Les effets de fusion s'appliquent comme n'importe quel effet_code d'arme :
- Lame Corrosive : ignore l'armure sur toutes les attaques + empoisonne la cible
- Frappe Vampirique : sur chaque coup critique, vole 50% des degats en PV
- Hemorragie : applique
saignement_count = 3ou prolonge si critique - Souffle Pestilent : empoisonne + +30% degats si la cible avait deja du poison
- Egide Sangsue : quand ce joueur reçoit des degats, recupère 20% en PV
Bonus de classe¶
| Stat | Bonus |
|---|---|
| PV max | +5 |
| Regen | +2 |
Le Forgeron est solide mais pas un combattant de premiere ligne — sa force vient de ses allies.