Barbare

La rage comme seule arme. Le sang comme seul carburant.


Le Barbare est un Berserker qui devient plus dangereux a chaque coup donne et recu. Sa mecanique de stacks de Rage alimente ses sorts et augmente ses degats passivement. Plus le combat dure, plus il est mortel.

Role — DPS melee, escalade de degats
Specialite — Rage, burst, execution
Bonus PV — +50 PV de base en match
Difficulte — Intermediaire

Passif — Fureur du Berserker

Chaque coup donne ou recu accumule des stacks de Rage. La Rage augmente passivement les degats et sert de ressource pour les sorts.

Declencheur Stacks gagnes
Hit donne +1
Hit recu +2
Kill +5

Bonus passif : +1 degat par tranche de 3 stacks (max +5 degats)
Persistance : Les stacks durent tout le match
Reset : A la mort

Sorts

Sort niveau 5 — Frappe Sauvage

.cap 1 @ennemi — Consomme 5 stacks de Rage pour infliger une attaque brutale.

Degats : 20 + (stacks totaux AVANT consommation x 1.5)
Cout : 1 charge de sort + 5 Rage
Cooldown : 60 secondes
Cible : Un ennemi

Plus tu accumules de Rage avant de lancer le sort, plus les degats sont eleves. Accumule des stacks avec des attaques normales, puis frappe fort.

Sort niveau 10 — Saignement

.cap 2 @ennemi — Inflige un saignement a la cible qui cause des degats sur la duree.

Degats : 5 PV par tour pendant 3 tours
Cout : 1 charge de sort + 3 Rage
Cooldown : 60 secondes
Cible : Un ennemi
Effet : Bloque la regeneration naturelle (repos)

Le saignement empeche la cible de se reposer — ideal pour finir un adversaire qui tente de fuir.

Sort niveau 15 — Rage Incontrolable

.cap 3 — Double la vitesse d'accumulation de Rage pendant 3 minutes.

Duree : 180 secondes
Cout : 1 charge de sort
Cooldown : 60 secondes
Cible : Soi-meme

Lance ce sort au debut d'un engagement prolonge pour monter ta Rage deux fois plus vite.

Sort niveau 20 — Second Souffle

.cap 4 — Consomme tous les stacks de Rage pour se soigner.

Soin : 3 PV par stack consomme
Cout : 1 charge de sort + tous les stacks
Cooldown : 60 secondes
Cible : Soi-meme

Ton unique outil de survie. A 15 stacks, ca fait 45 PV. A 30 stacks, 90 PV. Choisis bien le moment — tu perds toute ta Rage.

Sort niveau 25 — Execution

.cap 5 @ennemi — Frappe devastatrice qui double ses degats si la cible est en dessous de 30% PV.

Degats : 50 + (TOUS les stacks actuels x 2)
Degats x2 : Si la cible est sous 30% PV
Cout : 2 charges de sort + 10 Rage minimum (consomme TOUS les stacks)
Cooldown : 60 secondes
Cible : Un ennemi

Le finisher ultime. Necessite au moins 10 stacks mais consomme toute la Rage accumulee. A 15 stacks sur une cible a 30% PV : (50 + 30) x 2 = 160 degats.

Armes speciales

Hache Titanesque. Confere +2 armure tant qu'elle est equipee. Sur un coup critique, le Barbare gagne +10 PV. Elle renforce aussi le taux critique de +10.

Excalibur. Ajoute ta valeur d'armure aux degats de l'arme. Plus tu es resistant, plus tu frappes fort — ideale pour un build hybride.

Marteau de Guerre. Confere +1 armure permanente. Simple mais efficace pour un tank.

Accessoires synergiques

Ceinture de Rage. Sous 30% PV, gagne +5 degats sur toutes les attaques. Synergie naturelle avec le style agressif du Berserker.

Bretelles du Berserker. Sous 20% PV, degats x1.5. Le Dernier Souffle transforme un Barbare mourant en menace letale.

Conseils de jeu

  • Encaisse volontairement les coups — chaque hit recu donne +2 Rage, deux fois plus qu'un hit donne
  • La stat Force reste ta priorite — le bonus de Rage s'y ajoute
  • Lance Rage Incontrolable avant un combat de groupe pour maximiser l'accumulation
  • Garde Second Souffle pour les urgences — ne le gaspille pas a faible Rage
  • L'Execution est un finisher — ne la lance que sur des cibles basses en PV
  • En posture offensive, combine Frappe Sauvage + attaques normales pour un burst devastateur
  • Le Saignement empeche l'ennemi de se reposer — pose-le tot dans le combat