Barbare¶
La rage comme seule arme. Le sang comme seul carburant.
Le Barbare est un Berserker qui devient plus dangereux a chaque coup donne et recu. Sa mecanique de stacks de Rage alimente ses sorts et augmente ses degats passivement. Plus le combat dure, plus il est mortel.
Role — DPS melee, escalade de degats
Specialite — Rage, burst, execution
Bonus PV — +50 PV de base en match
Difficulte — Intermediaire
Passif — Fureur du Berserker¶
Chaque coup donne ou recu accumule des stacks de Rage. La Rage augmente passivement les degats et sert de ressource pour les sorts.
| Declencheur | Stacks gagnes |
|---|---|
| Hit donne | +1 |
| Hit recu | +2 |
| Kill | +5 |
Bonus passif : +1 degat par tranche de 3 stacks (max +5 degats)
Persistance : Les stacks durent tout le match
Reset : A la mort
Sorts¶
Sort niveau 5 — Frappe Sauvage¶
.cap 1 @ennemi — Consomme 5 stacks de Rage pour infliger une attaque brutale.
Degats : 20 + (stacks totaux AVANT consommation x 1.5)
Cout : 1 charge de sort + 5 Rage
Cooldown : 60 secondes
Cible : Un ennemi
Plus tu accumules de Rage avant de lancer le sort, plus les degats sont eleves. Accumule des stacks avec des attaques normales, puis frappe fort.
Sort niveau 10 — Saignement¶
.cap 2 @ennemi — Inflige un saignement a la cible qui cause des degats sur la duree.
Degats : 5 PV par tour pendant 3 tours
Cout : 1 charge de sort + 3 Rage
Cooldown : 60 secondes
Cible : Un ennemi
Effet : Bloque la regeneration naturelle (repos)
Le saignement empeche la cible de se reposer — ideal pour finir un adversaire qui tente de fuir.
Sort niveau 15 — Rage Incontrolable¶
.cap 3 — Double la vitesse d'accumulation de Rage pendant 3 minutes.
Duree : 180 secondes
Cout : 1 charge de sort
Cooldown : 60 secondes
Cible : Soi-meme
Lance ce sort au debut d'un engagement prolonge pour monter ta Rage deux fois plus vite.
Sort niveau 20 — Second Souffle¶
.cap 4 — Consomme tous les stacks de Rage pour se soigner.
Soin : 3 PV par stack consomme
Cout : 1 charge de sort + tous les stacks
Cooldown : 60 secondes
Cible : Soi-meme
Ton unique outil de survie. A 15 stacks, ca fait 45 PV. A 30 stacks, 90 PV. Choisis bien le moment — tu perds toute ta Rage.
Sort niveau 25 — Execution¶
.cap 5 @ennemi — Frappe devastatrice qui double ses degats si la cible est en dessous de 30% PV.
Degats : 50 + (TOUS les stacks actuels x 2)
Degats x2 : Si la cible est sous 30% PV
Cout : 2 charges de sort + 10 Rage minimum (consomme TOUS les stacks)
Cooldown : 60 secondes
Cible : Un ennemi
Le finisher ultime. Necessite au moins 10 stacks mais consomme toute la Rage accumulee. A 15 stacks sur une cible a 30% PV : (50 + 30) x 2 = 160 degats.
Armes speciales¶
Hache Titanesque. Confere +2 armure tant qu'elle est equipee. Sur un coup critique, le Barbare gagne +10 PV. Elle renforce aussi le taux critique de +10.
Excalibur. Ajoute ta valeur d'armure aux degats de l'arme. Plus tu es resistant, plus tu frappes fort — ideale pour un build hybride.
Marteau de Guerre. Confere +1 armure permanente. Simple mais efficace pour un tank.
Accessoires synergiques¶
Ceinture de Rage. Sous 30% PV, gagne +5 degats sur toutes les attaques. Synergie naturelle avec le style agressif du Berserker.
Bretelles du Berserker. Sous 20% PV, degats x1.5. Le Dernier Souffle transforme un Barbare mourant en menace letale.
Conseils de jeu¶
- Encaisse volontairement les coups — chaque hit recu donne +2 Rage, deux fois plus qu'un hit donne
- La stat Force reste ta priorite — le bonus de Rage s'y ajoute
- Lance Rage Incontrolable avant un combat de groupe pour maximiser l'accumulation
- Garde Second Souffle pour les urgences — ne le gaspille pas a faible Rage
- L'Execution est un finisher — ne la lance que sur des cibles basses en PV
- En posture offensive, combine Frappe Sauvage + attaques normales pour un burst devastateur
- Le Saignement empeche l'ennemi de se reposer — pose-le tot dans le combat