Les Classes

Dix voies, dix destins.


A ta creation de personnage, tu choisis une classe qui definit ton style de jeu, tes sorts et tes affinites avec certaines armes. Tu peux changer de classe avec .reroll (gratuit au niveau 1, puis 250 or aleatoire / 500 or au choix).

Vue d'ensemble

Classe Role Passif Bonus PV Sort 1 (niv. 5) Sort 2 (niv. 10) Sorts avances (niv. 15/20/25)
Assassin DPS furtif +20% degats 1ere attaque Disparition Empoisonnement Danse des Lames, Injection Letale
Barbare Brute, buff allie +1 action par kill +50 Frappe Sauvage Saignement Rage Incontrolable, Second Souffle, Execution
Mage Support, arcane +10% chance accessoire en fouille Drain de Vie Malediction Surcharge Arcanique, Rift Temporel, Silence du Neant
Voleur Controle, vol Recon gratuit + inventaire Distraction Piege Embuscade
Ranger DPS distance, AoE +5 degats a distance Tir Perçant Pluie de Fleches Tir de Suppression
Pretre Soigneur, resurrection Repos +50% soin +20 Priere de guerison Sacrifice Divin Devotion
Necromancien DoT, debuff stacker +1 Corruption/hit Fleau Necrose Propagation, Linceul d'Ombres, Fleau Ultime
Paladin Tank, protecteur -5 degats recus, pas de crit +30 Bouclier Divin Serment du Gardien Marque du Jugement, Bouclier de Lumiere, Lame Sacree
Farfouilleur Loot, soutien Recuverateur + Instinct du Fouineur -10 Double Fouille Recyclage Detroussage
Forgeron Soutien offensif, crafting Artisan d'Elite (-30% forge) +5 Trempe de Guerre Reparation Transfert d'Effet, Fusion

Stats de classe

Classe Sante Regen Critique Vol
Assassin 1.2 (20% crit)
Barbare +50 PV 1.0
Mage +5 PV/tour 1.0
Voleur 1.0 10 or/kill
Ranger 1.0
Pretre +20 PV 1.0
Necromancien +10 PV 1.0
Paladin +30 PV 0 (ne crit jamais)
Farfouilleur -10 PV 0.9 5 or/kill
Forgeron +5 PV +2 PV/tour 1.0

Passifs de classe

Chaque classe possede un passif unique actif des le niveau 1 qui definit son identite de gameplay :

  • AssassinFirst Strike : ta premiere attaque du match inflige 20% de degats supplementaires
  • BarbareRage : chaque kill te rend +1 action
  • MageAffinite arcanique : +10% de chance de trouver un accessoire en fouille
  • VoleurEspionnage : .recon ne coute aucune action et revele l'inventaire complet de la cible
  • RangerTireur d'elite : +5 degats avec les armes a distance
  • PretreMeditation : .repos regenere 50% de PV en plus (12 PV/tour au lieu de 8)
  • NecromancienToucher Corrupteur : chaque attaque reussie ajoute 1 stack de Corruption sur la cible (-2 PV/tour, -1% precision par stack)
  • PaladinArmure de Foi : tous les degats recus sont reduits de 5 (minimum 1), mais le Paladin ne peut jamais faire de coup critique
  • FarfouilleurRecuverateur : chaque fouille coute 1 action de moins (minimum 1) + Instinct du Fouineur : les events negatifs de fouille sont convertis en jetables
  • ForgeronArtisan d'Elite : -30% sur tous les couts de forge en fragments ET or

Sorts

Chaque classe possede au moins deux sorts, debloques progressivement :

  • Sort 1 — Niveau 5 (.sort ou .cap 1)
  • Sort 2 — Niveau 10 (.sort2 ou .cap 2)
  • Sort 3 — Niveau 15 (.cap 3) — Barbare, Mage, Necromancien, Paladin, Forgeron, + toutes classes
  • Sort 4 — Niveau 20 (.cap 4) — Barbare, Mage, Necromancien, Paladin, Forgeron
  • Sort 5 — Niveau 25 (.cap 5) — Barbare, Mage, Necromancien, Paladin

Tous les sorts partagent un cooldown global de 60 secondes. Le nombre de lancers par match depend de ta stat Mana : 1 de base + 1 par tranche de 5 points de mana. Voir la page Sorts pour le detail complet.

Bonus de forge

Le Mage est la seule classe avec des avantages a la forge :

  • -20% de fragments sur toutes les operations (amelioration, reforge, enchantement)
  • +1 fragment bonus par demantelement

Bonus de territoire

Chaque classe apporte des avantages uniques dans le systeme de territoires :

Classe Bonus territoire
Assassin Siege anonyme (identite du clan cachee)
Barbare Cout d'exploration reduit (3 actions au lieu de 5)
Mage Cout de fortification reduit (3 actions au lieu de 4)
Voleur .piller — vole de l'or aux zones rivales (exclusif)
Ranger Defense gratuite + bonus +20% en foret/marais
Pretre .consacrer — benit une zone (+10% defense, exclusif)
Necromancien Zone corrompue : -2 PV/tour aux ennemis presents
Paladin Aucun bonus specifique

Progression

Toutes les classes partagent le meme systeme de progression :

  • XP gagnee au combat et a la fouille
  • Stat points a chaque nouveau niveau
  • Les stats persistent entre les matchs
  • La classe influence les bonus de certaines armes speciales