Les Classes¶
Dix voies, dix destins.
A ta creation de personnage, tu choisis une classe qui definit ton style de jeu, tes sorts et tes affinites avec certaines armes. Tu peux changer de classe avec .reroll (gratuit au niveau 1, puis 250 or aleatoire / 500 or au choix).
Vue d'ensemble¶
| Classe | Role | Passif | Bonus PV | Sort 1 (niv. 5) | Sort 2 (niv. 10) | Sorts avances (niv. 15/20/25) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Assassin | DPS furtif | +20% degats 1ere attaque | — | Disparition | Empoisonnement | Danse des Lames, Injection Letale |
| Barbare | Brute, buff allie | +1 action par kill | +50 | Frappe Sauvage | Saignement | Rage Incontrolable, Second Souffle, Execution |
| Mage | Support, arcane | +10% chance accessoire en fouille | — | Drain de Vie | Malediction | Surcharge Arcanique, Rift Temporel, Silence du Neant |
| Voleur | Controle, vol | Recon gratuit + inventaire | — | Distraction | Piege | Embuscade |
| Ranger | DPS distance, AoE | +5 degats a distance | — | Tir Perçant | Pluie de Fleches | Tir de Suppression |
| Pretre | Soigneur, resurrection | Repos +50% soin | +20 | Priere de guerison | Sacrifice Divin | Devotion |
| Necromancien | DoT, debuff stacker | +1 Corruption/hit | — | Fleau | Necrose | Propagation, Linceul d'Ombres, Fleau Ultime |
| Paladin | Tank, protecteur | -5 degats recus, pas de crit | +30 | Bouclier Divin | Serment du Gardien | Marque du Jugement, Bouclier de Lumiere, Lame Sacree |
| Farfouilleur | Loot, soutien | Recuverateur + Instinct du Fouineur | -10 | Double Fouille | Recyclage | Detroussage |
| Forgeron | Soutien offensif, crafting | Artisan d'Elite (-30% forge) | +5 | Trempe de Guerre | Reparation | Transfert d'Effet, Fusion |
Stats de classe¶
| Classe | Sante | Regen | Critique | Vol |
|---|---|---|---|---|
| Assassin | — | — | 1.2 (20% crit) | — |
| Barbare | +50 PV | — | 1.0 | — |
| Mage | — | +5 PV/tour | 1.0 | — |
| Voleur | — | — | 1.0 | 10 or/kill |
| Ranger | — | — | 1.0 | — |
| Pretre | +20 PV | — | 1.0 | — |
| Necromancien | +10 PV | — | 1.0 | — |
| Paladin | +30 PV | — | 0 (ne crit jamais) | — |
| Farfouilleur | -10 PV | — | 0.9 | 5 or/kill |
| Forgeron | +5 PV | +2 PV/tour | 1.0 | — |
Passifs de classe¶
Chaque classe possede un passif unique actif des le niveau 1 qui definit son identite de gameplay :
- Assassin — First Strike : ta premiere attaque du match inflige 20% de degats supplementaires
- Barbare — Rage : chaque kill te rend +1 action
- Mage — Affinite arcanique : +10% de chance de trouver un accessoire en fouille
- Voleur — Espionnage :
.reconne coute aucune action et revele l'inventaire complet de la cible - Ranger — Tireur d'elite : +5 degats avec les armes a distance
- Pretre — Meditation :
.reposregenere 50% de PV en plus (12 PV/tour au lieu de 8) - Necromancien — Toucher Corrupteur : chaque attaque reussie ajoute 1 stack de Corruption sur la cible (-2 PV/tour, -1% precision par stack)
- Paladin — Armure de Foi : tous les degats recus sont reduits de 5 (minimum 1), mais le Paladin ne peut jamais faire de coup critique
- Farfouilleur — Recuverateur : chaque fouille coute 1 action de moins (minimum 1) + Instinct du Fouineur : les events negatifs de fouille sont convertis en jetables
- Forgeron — Artisan d'Elite : -30% sur tous les couts de forge en fragments ET or
Sorts¶
Chaque classe possede au moins deux sorts, debloques progressivement :
- Sort 1 — Niveau 5 (
.sortou.cap 1) - Sort 2 — Niveau 10 (
.sort2ou.cap 2) - Sort 3 — Niveau 15 (
.cap 3) — Barbare, Mage, Necromancien, Paladin, Forgeron, + toutes classes - Sort 4 — Niveau 20 (
.cap 4) — Barbare, Mage, Necromancien, Paladin, Forgeron - Sort 5 — Niveau 25 (
.cap 5) — Barbare, Mage, Necromancien, Paladin
Tous les sorts partagent un cooldown global de 60 secondes. Le nombre de lancers par match depend de ta stat Mana : 1 de base + 1 par tranche de 5 points de mana. Voir la page Sorts pour le detail complet.
Bonus de forge¶
Le Mage est la seule classe avec des avantages a la forge :
- -20% de fragments sur toutes les operations (amelioration, reforge, enchantement)
- +1 fragment bonus par demantelement
Bonus de territoire¶
Chaque classe apporte des avantages uniques dans le systeme de territoires :
| Classe | Bonus territoire |
|---|---|
| Assassin | Siege anonyme (identite du clan cachee) |
| Barbare | Cout d'exploration reduit (3 actions au lieu de 5) |
| Mage | Cout de fortification reduit (3 actions au lieu de 4) |
| Voleur | .piller — vole de l'or aux zones rivales (exclusif) |
| Ranger | Defense gratuite + bonus +20% en foret/marais |
| Pretre | .consacrer — benit une zone (+10% defense, exclusif) |
| Necromancien | Zone corrompue : -2 PV/tour aux ennemis presents |
| Paladin | Aucun bonus specifique |
Progression¶
Toutes les classes partagent le meme systeme de progression :
- XP gagnee au combat et a la fouille
- Stat points a chaque nouveau niveau
- Les stats persistent entre les matchs
- La classe influence les bonus de certaines armes speciales