Aventures

Explore des lieux maudits, fais des choix et affronte l'inconnu.


Les aventures sont des expeditions narratives jouables en solo ou en groupe. Tu avances de noeud en noeud dans une histoire a embranchements, avec des choix, des tests de stats, des combats et des recompenses.

Commandes

Commande Alias Description
.aventure .av Liste les aventures disponibles
.aventure <slug> .av <slug> Lancer une aventure en solo
.aventure <slug> @joueur1 @joueur2 Lancer une aventure en groupe
.donjon Lancer un donjon aleatoire (boss PvE)
.donjon <id> Lancer un donjon contre un boss precis
.level <niv> Donjon legacy (systeme v1)

Aventures narratives

Concept

Une aventure se deroule dans un thread Discord dedie, cree automatiquement au lancement. Le chef de l'expedition (le joueur qui lance l'aventure) prend les decisions narratives via des boutons interactifs.

Chaque aventure est definie par un template compose de noeuds relies entre eux. Tu progresses de noeud en noeud selon tes choix et les resultats de tes jets.

Lancer une aventure

  1. Tape .aventure pour voir la liste des aventures disponibles, leur niveau requis et leur cooldown
  2. Tape .aventure <slug> pour lancer en solo, ou .aventure <slug> @joueur pour inviter d'autres joueurs
  3. Un thread est cree dans le canal donjon et l'aventure commence

Restrictions

  • Niveau minimum — Chaque aventure requiert un niveau minimum (toi et tes coequipiers)
  • Cooldown — Tu ne peux pas relancer la meme aventure avant un certain delai (12h a 48h selon l'aventure)
  • Mode — Certaines aventures sont solo uniquement, d'autres necessitent un groupe

Types de noeuds

Type Description
Narration Texte narratif avec des choix (boutons). Le chef choisit le chemin a suivre.
Test de stat Jet base sur une de tes stats (Force, Esquive, Mana, etc.). Succes ou echec, avec consequences differentes.
Combat Affrontement automatique contre un boss ad-hoc. Les stats reelles des joueurs sont utilisees, mais les PV en combat sont virtuels.
Recompense Distribution d'or, XP ou items a tous les participants.
Fin Conclusion de l'aventure (victoire ou defaite).

Tests de stat

Les tests fonctionnent ainsi :

  • Le jeu compare ta stat (Force, Esquive, Mana, etc.) a un seuil
  • Certains tests ajoutent un de 1d10 a ta stat
  • Succes : tu empruntes le chemin favorable
  • Echec : chemin defavorable, souvent avec une penalite de PV appliquee a tous les joueurs du groupe

Combats d'aventure

Les combats dans les aventures sont automatiques et simplifies :

  • Le boss a des PV, une Force et une Resistance definies dans le scenario
  • Chaque joueur attaque avec ses degats d'arme + Force + 1d10, reduits par la resistance du boss
  • Le boss attaque un joueur aleatoire a chaque tour
  • Les PV utilises sont virtuels — ils ne touchent pas ta base de donnees
  • Victoire si le boss tombe ; defaite si tous les joueurs tombent (max 15 tours)

Recompenses

Les recompenses sont distribuees a tous les participants :

  • Or — pieces d'or ajoutees au portefeuille
  • XP — experience gagnee
  • Armes — items specifiques definis dans le scenario

Les recompenses peuvent etre modifiees par un hook propre a chaque aventure (systeme de plugins).

Aventures disponibles

La Foret Maudite

  • Slug : foret_maudite
  • Niveau : 1+
  • Mode : Solo / Groupe
  • Cooldown : 12h

Une foret hantee avec des sentiers caches, des pieges, un loup a combattre et un gardien final. Plusieurs embranchements menant a des tresors ou des combats.

La Tour du Sorcier Renegat

  • Slug : tour_sorcier
  • Niveau : 3+
  • Mode : Solo / Groupe
  • Cooldown : 24h

Une aventure longue a travers 4 zones (hall, bibliotheque, cuisine, laboratoire) avec un sorcier final. Tests de stat varies et deux fins victoire possibles.

Le Marais de Necrovase

  • Slug : marais_peste
  • Niveau : 5+
  • Mode : Solo / Groupe
  • Cooldown : 48h

Un marecage empoisonne ou une entite ancienne — l'Eveilleur — corrompt la terre. Detruisez ses totems et affrontez-le dans son antre.

La Crypte des Anciens

  • Slug : crypte_anciens
  • Niveau : 5+
  • Mode : Solo / Groupe
  • Cooldown : 48h

Une crypte oubliee sous un temple en ruines. Affrontez des pieges mortels, un marchand spectral et un gardien millenaire qui veille sur les tresors enfouis.

Donjons

Les donjons sont le mode PvE historique de Rezurekt. Contrairement aux aventures narratives, les donjons sont des combats directs contre des boss.

Donjon aleatoire (.donjon)

  1. Un boss est choisi aleatoirement parmi les boss avec une strategie personnalisee
  2. Phase de preparation de 30 secondes — les autres joueurs peuvent rejoindre via le bouton ou en retapant .donjon
  3. Les PV du boss sont scales dynamiquement selon le niveau moyen et le nombre de joueurs
  4. Le combat se deroule dans un thread dedie

Donjon direct (.donjon <id>)

Lance un donjon immediatement contre le boss choisi. Les autres joueurs ont 2 minutes pour rejoindre un combat en cours.

Restriction de niveau

L'ecart maximum entre ton niveau et le niveau du boss est de 5 niveaux. Au-dela, l'entree est refusee.

Recompenses de donjon

  • XP et or distribues aux survivants en cas de victoire
  • Multiplicateur bonus base sur l'historique du boss : si le boss a souvent gagne, les recompenses augmentent (sans plafond)
  • En cas de defaite, les joueurs morts perdent tout leur or et leur equipement est reinitialise

Donjon legacy (.level)

L'ancien systeme de donjon fonctionne toujours. Le boss y utilise une IA plus simple avec deux modes (offensif/defensif). Tape .level 0 pour voir la liste des boss.

Conseils

  • Verifiez votre niveau et votre equipement avant de lancer une aventure ou un donjon
  • En groupe, coordonnez-vous sur la classe : un Pretre pour les soins, un Barbare pour les degats
  • Les donjons recompensent davantage quand le boss est redoutable — tentez les boss qui ont un historique de victoires
  • Les aventures completees et les donjons termines progressent vos contrats automatiquement